Midnight Reunion

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Midnight Reunion walkthrough
By Removable Head

1. Go to the desk on the far right, zoom in on the notebook and click on the words ‘blood tear’. Then back up and click on the frame above the blackboard. Keep clicking clicking clicking until a bottle of blood appears in your items, then go back to the notebook and pour blood on the words. The girl in the frame’s picture us your ex-girlfriend who committed suicide. Happy
2. Go to the bookcase, move aside the blue and red books on the middle shelf and pick up a battery
3. Go to the desk in front of the one with the notebook and zoom on on the remote. Flip it, add the battery and pick it up
4. Turn left, go to the tv and use the remote to turn it on. Click click click on screen to read story, then on the word ‘strawberry’. Turn right, go back to picture on blackboard but click on the stick of strawberry lipstick to its left. Click click click on it until you have picked up a spring
5. Go back to the notebook desk but click on the piece of paper on the right of the notebook. Put the spring in the pen, then click on the paper to see a clue: PLO-2. This means you find the letters 2 ahead of these in the alphabet: RNQ
6. Turn round and head for the two safes at the back of the room. Enter RNQ in the right hand safe and pick up a knife handle
7. Go back to the blackboard and zoom in on the diagram on it. Work out the sum (6×5+4×3=47), then go to the tall locker to the left of the safes, enter 47 into the lock, open and pick up a blade. Add the blade to the handle to make a knife
8. Facing the TV, zoom in on the desks until you find a bag hanging from one. Use the knife to cut it open and look at the diagram on the piece of paper inside. In each corner of the room is a desk with a number on it. Click on the four numbers then follow the diagram: add the two numbers ‘above’ each other, as if you were looking down at the desks, and multiply the result: (9+7) x(8+5)=208. Go to the left safe, enter 208 and pick up a bottle opener
9. In the original view, facing the bookcase, zoom in on the bottle on the floor behind the desks on the right and use the opener to open it. Pick up a box , use the knife to cut the wrapper, open and pick up a note. Click and read, then zoom in on the words in the bottom right corner
10. Turn round, zoom in on the timetable on the wall, click click click, pick up some lighter fluid
11. Turn left, zoom in on the no7 desk and pick up the lighter on the front of it. Add the fluid to the lighter and light it
12. Turn back right, zoom in on the vase near the timetable and use the lighter to see inside. Pick up a button and look at the Nov clue that was under it
13. Below the vase is a VCR. Add the button to the slot on the right, press it and then eject a tape. Go to the TV, eject the tape in the VCR under it and add the one you just found. Click click click on screen, then go back to the picture on the blackboard, flip it and zoom in on the text on the bottom. The month is Nov, or 11, and the number you see is 30
14. Go to the door to the second room, enter 1130 into its lock, open and go in. Go to the back of the room and read the note: ‘build a bottle rocket’. That’s what you have to do. Turn left, head to the bookcase and pick up the book about how to do it. Make sure you see all its pages
15. Back up, then click on the desk on the left and zoom in on the diary. Read it’s three pages and click on their bottom right corners to see three pairs of letters. Work out which letters come between them in the alphabet (CGT), then back up, go to the pc and enter CGT in the pw box. Then open the cupboard under the pc and pick up a plastic bottle
16. Use the knife to cut the top off the plastic bottle, then click click to make the tank, then open the box on the left of the bookcase and use the tank to click click click on its contents until you have a rocket. Then go to the glass of water on the bookcase and use how rocket to click on it. Finally, go to the blue stand at the back of the room, place the rocket and click click click until it fires and knocks a box off a locker
17. Back up and open the yellow box on the floor. Open it and pick up a rock and a lever
18. Click on the chair on the right, zoom under it and pick up a second rock, then click left, zoom in on the shelf and pick up a third
19. Back up, then zoom in on the cassette player. Click in its right to see hole and add the lever. Turn the lever right round – this may take a few attempts – to turn the player on, then open it’s door and pick up a cord
20. Turn right, zoom in on the pile of sand, then use the cord to wrap it up and pick it up
21. Keep turning left until you see a set of scales. Place the stones I. The left and give sand on the right, then click. A hatch opens. Pick up the key inside, then click on the note inside and keep clicking until you’ve read all three pages and finish the story. This gets you the good ending
22. Go back to the exit door and use the key to escape

 

Solution - partie 1

Zoomer sur le tableau à gauche, zoomer sur l’indice marqué à la craie et noter le
Faire un peu de maths : (6+5) x 4 + 3 = 47

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Reculer et zoomer sur la table avec un livre dessus et zoomer sur le livre
L’ouvrir et noter l’indice “Blood Tears”

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Tourner à droite et zoomer sur la table avec un symbole dessus, cliquer en dessous pour récupérer un briquet

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Reculer et zoomer sur le vestiaire et entrer le code 47, appuyer sur Enter et récupérer une lame

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Retourner vers le tableau noir et zoomer sur le tableau en haut à droite
Utiliser la lame pour enlever le cache noir, cliquer sur le tableau pour récupérer une fiole de faux sang

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Retourner vers le livre et l’ouvrir puis utiliser le faux sang pour révéler un autre indice “Blue Red”

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Reculer et tourner à gauche pour zoomer sur la bibliothèque, zoomer sur les livres de couleurs
Cliquer sur les livres rouges et bleus au milieu pour les décaler

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Récupérer une pile et reculer pour zoomer sur la table de devant avec la télécommande dessus
Cliquer sur la télécommande pour la retourner

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Cliquer à nouveau pour l’ouvrir et utiliser la pile dessus puis prendre la télécommande

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Reculer et tourner à gauche et zoomer sur la télévision au fond
Utiliser la télécommande pour l’allumer et cliquer sur l’écran pour noter les indicesCliquer sur l’écran pour faire défiler les dialogues et noter ce qui est marqué au fond “Strawberry your favorite flavour”

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Reculer et zoomer à nouveau sur le tableau puis sur l’objet au dessus de ce dernier
Cliquer pour zoomer sur le baume à lèvres, cliquer plusieurs fois dessus jusqu’à récupérer un ressort

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Reculer et tourner à droite puis zoomer sur le papier sur la table à coté du livre
Utiliser le ressort sur le stylo, puis cliquer plusieurs fois jusqu’à ce que le personnage le prenne en main

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Cliquer sur le papier blanc pour faire ressortir un indice
PLO -> 2, il faut donc avancer de 2 lettres dans l’alphabet et on obtient “RNQ”
Reculer et tourner à droite et zoomer sur les placards à droite du vestiaire

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Zoomer sur celui en bas à droite, ouvrir le placard et zoomer sur le coffre
Entrer le code “RNQ”
(Si cela ne marche pas, redémarrer complétement l’application)
Ouvrir le coffre et récupérer un morceau de bois

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Zoomer sur le morceau de bois dans l’inventaire et cliquer dessus pour le changer de position
Utiliser la lame dessus pour les combiner et récupérer un couteau

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Tourner 2 fois à droite et zoomer sur les tables du fond puis zoomer sur le sac bleu attaché au bureau
Utiliser le couteau dessus pour le détacher

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Zoomer dessus et cliquer pour l’ouvrir et noter l’indice
Faire le tour de la salle et zoomer sur toute les tables avec un chiffre dessus pour les noter
Ici l’indice nous dit qu’il faut additionner les chiffres que l’on a vu sur chaque table et les multiplier entre eux
On obtient donc (5 + 8) x (7 + 9) = 208

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Retourner à coté du vestiaire et zoomer sur les placards, zoomer sur celui en haut à gauche
Ouvrir le placard et zoomer sur le coffre, entrer le code 208 et cliquer sur Enter
Prendre le décapsuleur à l’intérieur

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Solution - partie 2

Tourner à gauche et zoomer sur le bout de bouteille qui dépasse derrière le bureau du fond
Utiliser le décapsuleur dessus et récupérer une boite

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Zoomer dessus dans l’inventaire et utiliser le couteau pour l’ouvrir
Cliquer sur le mémo à l’intérieur pour le lire entièrement et zoomer en bas à droite de la page pour noter l’indice
“Japanese Maths Sciences”

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Reculer et tourner 2 fois à droite et zoomer sur le poster avec l’emploi du temps
Cliquer plusieurs fois pour enlever le poster et cliquer sur l’objet scotché dessous pour récupérer un bidon d’essence à briquet

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Zoomer sur le briquet dans l’inventaire et utiliser l’essence dessus pour le remplir
Cliquer dessus pour l’ouvrir et à nouveau pour l’allumer

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Zoomer sur le vase à gaucher de l’écran et cliquer dessus pour regarder à l’intérieur
Utiliser le briquet dessus et récupérer un bouton

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Cliquer à nouveau au fond du vase pour noter une autre indice : “Nov”
Reculer et zoomer sur le magnétoscope en bas à gauche et utiliser le bouton sur le trou à droite du magnétoscope

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Cliquer sur le bouton pour l’allumer et cliquer sur le bouton d’éjection pour récupérer une cassette

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Retourner vers la télévision et cliquer sur le bouton d’éjection pour enlever l’autre cassette
Utiliser la cassette sur la télévision et cliquer sur la nouvelle image plusieurs fois pour faire passer le dialogue

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Reculer et zoomer à nouveau sur le portrait au dessus du tableau noir
Cliquer plusieurs fois dessus pour le retourner et zoomer sur le dos du portrait pour noter l’indice “30 Day”
Avec l’indice précédent du vase on obtient Nov (11) 30 : 1130

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Tourner à gauche et zoomer sur la porte au fond et saisir le code 1130 et cliquer sur Enter
Ouvrir la porte et entrer dans l’autre pièce

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Zoomer sur le bureau à gauche et zoomer sur le fauteuil, prendre la pierre ronde

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Aller à gauche et zoomer sur le banc avec les cartons et prendre la pierre ronde dessus

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Solution - partie 3

Reculer et zoomer sur le bureau à gaucher de l’écran
Zoomer sur le livre sur la table et l’ouvrir pour noter les indices en tournant les pagesOn a donc: B D; F H; S U
il faut prendre la lettres entre chacune des paires : BCD; FGH; STU ==> CGT

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Reculer et zoomer sur l’ordinateur portable à gauche
Saisir le mot de passe “CGT”

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Reculer et ouvrir le placard en dessous du PC portable et prendre la bouteille

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Zoomer sur les livres à gauche et cliquer sur le livre parlant de “Bottle Rocket”
Tourner les pages pour le lire

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Zoomer sur la bouteille dans l’inventaire et utiliser le couteau sur la bouteille pour la couper en morceau
Reculer et zoomer sur la boite en bas et l’ouvrir puis utiliser la bouteille dessus pour fabriquer une fusée

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Zoomer sur le verre d’eau et utiliser la fusée sur le verre pour la remplir d’eau
Reculer et zoomer sur la table du fond

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Zoomer sur le papier au tableau qui demande de faire une fusée
Utiliser la bouteille sur le lanceur bleu devant le tableau et cliquer pour la lancer

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Reculer et cliquer sur la boite jaune en bas de l’écran
Cliquer pour l’ouvrir et récupérer une pierre ronde et une manivelle

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Zoomer sur la radio sur l’étagère et cliquer à droite de celle ci puis utiliser la manivelle sur le trou

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Cliquer 4 fois sur la manivelle pour la faire tourner jusqu’à ce qu’elle revienne à sa position d’origine
Reculer et cliquer sur les boutons en haut à gauche de la radio pour ouvrir le compartiment à cassette

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Prendre la ficelle à l’intérieur puis reculer et zoomer sur le tas de sable au sol au fond de la pièce
Utiliser la ficelle dessus pour en faire un sac et le récupérer

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Zoomer sur l’étagère avec la radio et tourner à gauche pour zoomer sur une balance
Utiliser les 3 pierres rondes sur le plateau de gauche et le sac sur le plateau de droite

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Cliquer sur la balance pour zoomer derrière elle et récupérer une clef
Cliquer sur le papier au fond de l’ouverture de la balance pour zoomer sur un bout de papier

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Utiliser le briquet sur le papier blanc pour faire apparaitre un texte
Cliquer à nouveau dessus pour le retourner et utiliser à nouveau le briquet pour lire le verso(Attention si vous ne le faite pas maintenant et que vous sortez vous devrez recommencer la partie pour avoir une good end :)

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Retourner dans l’autre pièce et utiliser la clef sur la porte de sortie
Ouvrir la porte et sortir !!

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Good End !