Escape Game Awards 2026
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Le château du magicien Arkamus
Fantastique | Magie
60 min
2 à 6 joueurs
28 à 42€/joueur
dès 6 ans
Psychique ou cognitif, Moteur, Auditif
Le sorcier Arkamus, être maléfique, a capturé des âmes à travers plusieurs temporalités. Depuis des mois, il se cache dans l’antre de Nexor, un lieu ancien où ses pouvoirs se sont renforcés.
Ces âmes sont prisonnières. Tant qu’elles ne seront pas libérées, les failles temporelles qu’Arkamus a créées continueront de se propager. Votre mission est claire : entrez dans l’antre et libérez-les.
L’agence vous confie un cristal de voyage temporel. Placez-le devant la porte pour atteindre l’époque exacte où se cache Arkamus. Mais prenez garde : vous n’avez qu’une heure avant que le rappel automatique ne vous ramène à votre point d’origine.
Avis de la communauté : 55% de satisfaction
4 joueurs ont donné un avis sur ce scénario. 2 joueurs l'ont ajouté à leur todo-list.