Escape game
Escape Yourself - Le Havre

Piégés

89% satisfaction
Depuis qu'il a été démis de ses fonctions, l'ancien officier de police John Turner n'est plus le même homme. Il sombre petit à petit dans la folie, reclus dans son repaire havrais. Il aspire désormais à devenir l'un de ceux qu'il traquait jadis, l'un des plus grand tueurs en série de l'histoire.
Thème
Évasion
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
35 %
Fouille
20 %
Manipulation
45 %
Réflexion
Escape game
Escape Yourself - Le Havre

Le manoir d'Ernestine

85% satisfaction
Vous n'avez pas bien connu grand-tante Ernestine. Pourtant, à sa mort, elle vous lègue sa remarquable demeure. On raconte qu'il s'y passe d'étranges choses... Avec quelques amis, vous décidez d'aller visiter le fruit de votre héritage, mais rien ne se passe comme prévu...
Thème
Tension | Paranormal
Nombre de joueurs
4 à 8 joueurs
Niveau
Intermédiaire
30 %
Fouille
40 %
Manipulation
30 %
Réflexion
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Le Hangar à Énigmes - Deauville

Braquage sous pression

82% satisfaction
Le professeur recherche une équipe pour le plus grand casse de l’histoire. Voleurs reconnus, vous avez été identifiés comme de potentiels membres. Cependant, pour intégrer son équipe, un CV ne suffit pas. Il vous a donné une mission : enfermés dans une banque, vous aurez à récupérer pour lui un diamant. C’est à cette unique condition que vous pourrez réussir son test.

Pour ne pas vous faciliter la tâche, il a prévenu la police. Vous avez une heure pour réussir ce braquage sous pression et intégrer ainsi l’équipe du professeur. Serez-vous à la hauteur ?
Thème
Cambriolage
Nombre de joueurs
3 à 12 joueurs sur 2 salles
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Escape Yourself - Le Havre

De l'autre côté du miroir

78% satisfaction
Portés par votre curiosité, vous ouvrez une étrange porte. Et soudain, c'est le monde des merveilles d'Alice qui s'offre à vous. Un monde plein de fantaisie mais aussi plein de malice !
Thème
Contes | Romans
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Pour débuter
40 %
Fouille
25 %
Manipulation
35 %
Réflexion
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Escape Yourself - Le Havre

Vaudou

76% satisfaction
Vous êtes en vacances à la Nouvelle-Orléans, en Louisiane. Vous en profitez pour vous faire tirez les cartes par Mama Lucita, une véritable sorcière vaudou… Une erreur que vous n’auriez jamais dû commettre. Elle choisit l’âme de l’un d’entre vous pour son offrande à l’esprit des morts, le terrifiant Baron Samedi… À vous d’aller au fond du bayou, récupérer l’âme de votre ami, dans la cabane de Mama Lucita, avant que le Baron Samedi vienne la réclamer !
Thème
Tension | Paranormal
Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
25 %
Fouille
30 %
Manipulation
45 %
Réflexion
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Escape Yourself - Le Havre

Le dragon de jade

73% satisfaction
Le musée national de Tokyo vient d’être victime d’un cambriolage. Le dragon de jade, statuette de jade de la culture japonaise d’une valeur inestimable, a disparu. D’après les autorités, tout porte à croire que ce sont les Yakuzas du clan Yamaguchi-gumi qui sont derrière ce vol...
Thème
Cambriolage
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Pour débuter
35 %
Fouille
25 %
Manipulation
40 %
Réflexion
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Otopia - Le Havre

Hold-up à Vegas

Braquez un célèbre casino de Las Vegas en équipe, tentez d’accéder au coffre en moins de 60 minutes et de vous échapper avant l’arrivée de la police.
Thème
Cambriolage
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
30 %
Fouille
35 %
Manipulation
35 %
Réflexion
Escape game
Otopia - Le Havre

Mystère et confrérie

Infiltrez la confrérie des Illuminati en partant sur les traces d’un mystérieux archéologue. Plongez dans un univers mystique et tentez de réussir une mission de la plus haute importance.
Thème
Aventure | Exploration
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
30 %
Fouille
40 %
Manipulation
30 %
Réflexion
Escape game
95% satisfaction
Nous sommes au début du XXe siècle et des disparitions inquiétantes se produisent dans la région. Des rumeurs sur la présence du célèbre seigneur de guerre Vlad Tépès, plus connu sous le nom de Dracula, se font insistantes.
Thème
Fantastique | Magie
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
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Art’Sport Café - Le Havre

Le trésor caché d'Amékhasis

90% satisfaction
D’après la légende, Amékhasis aurait demandé la protection d’Anubis, le dieu de la mort. Quiconque est entré dans la pyramide n’en est jamais ressorti… Arriverez-vous à déjouer les pièges d’Anubis et à vous emparer du trésor tant convoité ?
Thème
Pyramide | Temple
Nombre de joueurs
1 à 6 joueurs
Niveaux au choix
Intermédiaire, Difficile ou Mode enfants
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Le Hangar à Énigmes - Deauville

À l’épreuve de la jungle

89% satisfaction
Vous avez récemment hérité d’une vieille maison de famille, réputée pour abriter des secrets mystiques et des légendes anciennes. En explorant le grenier poussiéreux, vous tombez sur un plateau mystérieux qui semble être bien plus qu’un simple jeu de société. Alors que vous placez les pièces sur le plateau, une lumière éblouissante vous enveloppe et, en un instant, vous vous retrouvez transportés dans une jungle mystérieuse.
Thème
Fantastique | Magie
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Escape game
Escape Yourself - Le Havre

Pharaon

86% satisfaction
En l’an 12 avant Jésus-Christ, le jeune Siptah Ier monte sur le trône. Mais il se sent menacé par ses conseillers et principalement par la régente. Sentant sa fin venir, il décide de cacher son trésor dans son tombeau. Et le maudit à jamais !
Thème
Pyramide | Temple
Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
Escape game
Le Hangar à Énigmes - Deauville

Apprentis sorciers

85% satisfaction
Vous venez d’intégrer la prestigieuse académie des sorciers, réputée pour avoir formé l’élite du monde de la sorcellerie. Pour préparer la rentrée, vous décider d’aller chercher dans le plus grand magasin de magie baguette, hiboux et autres objets. Malheureusement, un piège vous a été tendu par un mage noir qui souhaite se débarrasser de tous les apprentis sorciers et détruire l’école. Grâce à un sortilège, il vous a enfermé dans le magasin et dans une heure, il s’occupera de votre sort.

Réussirez-vous à trouver un moyen de sortir en déjouant le sortilège et vous échapper ?
Thème
Fantastique | Magie
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
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Le Hangar à Énigmes - Trouville-sur-Mer

Casino clandestin

84% satisfaction
Au milieu des années 1970, un salon réputé de barbier prospère. Cependant, des horaires d’ouverture inhabituels et des gros bonnets des casinos y sont aperçus. L’établissement est mis sous surveillance par la police. Une mission d’infiltration taillée pour vous, détectives hors pair, est lancée. Vous devrez entrer dans le salon du barbier après sa fermeture, enquêter et revenir avec des preuves irréfutables en votre possession démasquant cette activité clandestine. Êtes-vous à la hauteur ?
Thème
Enquête
Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
Escape game
Le Hangar à Énigmes - Deauville

Rock 'n' roll

83% satisfaction
Des années d’entraînement avec votre groupe de musique… pour enfin recevoir l’appel tant attendu : Kostas, le directeur de l’école, vous invite à venir montrer vos talents aux plus grands musiciens français ! Alors que vous avez préparé votre chanson depuis des semaines pour intégrer la saison 7 du Hangar Music School, une épreuve inattendue vous attend lors de votre arrivée à la célèbre école de musique.

Arrivez-vous à être plus malin que les autres groupes pour enfin réaliser votre rêve et intégrer cette école ?
Thème
Casse-Tête | Abstrait
Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
Escape game
Le Hangar à Énigmes - Trouville-sur-Mer

Le débarquement en péril

80% satisfaction
Un résistant français a recueilli des informations capitales à propos de l’organisation des nazis sur la côte normande. Les Alliés ont absolument besoin de ces informations pour préparer le débarquement et vaincre l’armée allemande. Malheureusement, le résistant français a été capturé lors de sa mission et les Allemands se dirigent vers son appartement pour tout brûler. Vous avez été envoyé par Franklin Roosevelt pour retrouver les documents et assurer le succès du débarquement en Normandie. Vous avez une heure avant l’arrivée des Allemands.

Arriverez-vous à sauver les Alliés ?
Thème
Histoire | Patrimoine culturel
Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
Escape game
Le Hangar à Énigmes - Deauville

Prison 14

80% satisfaction
Membre d’un commando d’élite chargé de la lutte anticriminalité, vous avez pour mission d’infiltrer la plus puissante organisation criminelle du 21e siècle : Ragnah. Capturés au sein de leur base secrète, vos plans d’infiltration sont mis à rude épreuve. Les membres de Ragnah ont posé une bombe à proximité immédiate de votre cellule. Celle-ci explosera dans 60 minutes.

Alors que votre heure semble arriver, une dernière chance s’offre à vous. Saurez-vous saisir cette chance et déjouer les plans de Ragnah en moins de 60 minutes ? La liberté ne tient parfois qu’à une clé...
Thème
Bombe
Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
Escape game
Le Hangar à Énigmes - Trouville-sur-Mer

Trésor des Caraïbes

78% satisfaction
1717, les bateaux de Barbe Noire règnent sur la mer des Caraïbes. Lors d’un assaut lancé en pleine nuit, votre bateau subit les foudres des hommes de Barbe Noire. Votre équipage est fait prisonnier et enfermé dans la cale du bateau. Vous entendez au loin ces pirates piller le niveau supérieur. Des bijoux inestimables considérés comme le plus grand trésor des Caraïbes se trouvent dans cette cale. Heureusement, les pirates ne les ont pas encore découverts mais s’en rapprochent.

Vous avez une heure pour vous échapper de la cale, récupérer les bijoux et vous enfuir. Saurez-vous protéger votre trésor ?
Thème
Pirates
Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
Escape game
75% satisfaction
Monsieur de la Rochadière, un célèbre marchand d'art issu d'une grande famille bourgeoise du XIXe siècle, doit sa fortune plus à ses réseaux mafieux qu'à ses compétences marchandes. Il mandate une équipe de professionnels pour dérober le chef d’œuvre « Les Tournesols » de Van Gogh lors de son transfert de trois jours dans une galerie sous haute surveillance. Après six mois d'infiltration et de reconnaissance des lieux, celle-ci se fait démasquer et arrêter par la police 48 heures avant la date du cambriolage.

Monsieur de la Rochadière n'a d'autre choix que de vous demander de plonger dans la peau d'experts cambrioleurs et de remplacer au pied levé l'ancienne équipe, pour réussir là où ils ont échoué. Mais attention, la galerie possède l'un des meilleurs dispositifs de sécurité au monde !
Thème
Cambriolage
Nombre de joueurs
2 à 7 joueurs
Escape game
Art’Sport Café - Le Havre

Mystère sur la transat

La transat a débuté depuis quelques jours, vous êtes à bord d’un yacht qui suit la course, mais le capitaine a un comportement étrange…
Thème
Aventure | Exploration
Nombre de joueurs
1 à 6 joueurs
Niveaux au choix
Intermédiaire, Difficile, ou Mode enfants
Escape game
60 minutes LH - Le Havre

La sirène boit la tasse

Vous avez été sauvé des griffes de l’infâme Dolrik par le capitaine Marotte. Vous êtes arrivé au Havre pour poursuivre votre quête du trésor. Pendant que vous preniez du bon temps « Aux Copains D’abord », le capitaine Marotte a de nouveau reçu la visite de Dolrik, qui a tenté de lui voler le cryptex contenant la carte menant au trésor. Malin comme un renard, il a réussi à s‘échapper et vous envoie Mernout avec le cryptex pour que vous puissiez récupérer la carte qui se trouve à l’intérieur. Car c’est uniquement grâce aux éléments répartis sur son bateau que vous réussirez à la sauver avant que le bateau ne sombre !
Thème
Enquête
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Escape game
60 minutes LH - Le Havre

Le collier de l'illusionniste

Vous, Zinzin et le professeur Tournedos, êtes à la recherche du fameux trésor de Michel Dubocage. Vous vous êtes aventurés dans la cachette de l’infâme Dolrik afin de lui soutirer des informations, mais cela a mal tourné. Dolrik retient prisonnier le prof Tournedos sur son bateau, zinzin a réussi à s’enfuir, mais un collier explosif lui a été attaché autour du cou.
Thème
Enquête
Nombre de joueurs
2 à 12 joueurs sur 2 salles