Le studio - 22 ter Terre
Escape game

Le studio

Thème
Cambriolage
Durée
90 min
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
Immersion
Bien
Prix
28 à 48€/joueur
Âge
dès 14 ans
25 %
Fouille
35 %
Manipulation
40 %
Réflexion

Installée près des berges du Rhône, à Lyon, l’enseigne d’escape game 22 ter Terre a ouvert en avril 2025. Le projet de son créateur, un ancien pompier de Paris, est de développer deux salles liées par une seule et même trame narrative.

Lors de notre passage, en mai 2026, seul « Le studio » était accessible. Cette aventure aborde un thème assez rare dans le milieu des jeux d’évasion. Au programme : un studio de rap, des petites frappes en quête de gloire et une clé USB à voler…

Le scénario

« Percer dans le rap, c’est dur. Alors quand l’occasion se présente de voler l’enregistrement légendaire d’un rappeur aussi sombre que célèbre… vous sautez dessus. Vous êtes une équipe de malfrats en quête de gloire. Votre mission ? Infiltrer le studio du rappeur le plus énigmatique de Lyon, déjouer ses pièges et repartir avec son bijou sonore. Mais attention, chaque minute compte et chaque erreur peut vous faire capoter. Ici, le beat tape fort et les énigmes plus encore. »

Groupe de rap et blessure par balle

L’intrigue du « Studio » repose sur un conflit au sein d’un groupe de rap local. L’un de ses membres, Islo, a survécu à une blessure par balle qui a altéré ses souvenirs tout en développant ses capacités logiques. C’est ainsi que la room justifie la présence de casse-têtes un peu partout : le personnage perd la mémoire, mais il veut continuer à protéger ses affaires et pouvoir y accéder. Cette pirouette est un peu facile, mais elle a le mérite de chercher à rendre crédibles les énigmes rencontrées.

Les décors représentent un studio d’enregistrement plutôt sobre. On ne se croit pas vraiment dans un espace professionnel dernier cri mais plutôt dans une pièce à usage personnel installée dans un local ou un garage. Tout en étant assez simple, parfois sommaire, ce lieu remplit sa fonction : on comprend où on se trouve et ce qu’on vient y faire. Le résultat n’a rien de spectaculaire mais reste crédible au regard de l’histoire. Il ne faut donc pas venir chercher ici un environnement à gros budget ni des effets wahou.

L'expérience propose une ambiance visuelle et sonore raccord. En plus des portraits de rappeurs emblématiques qui tapissent les murs et d’accessoires en adéquation avec l'univers, une playlist met à l'honneur le rap américain des décennies 1990 et 2000 : un choix musical parfait pour des millennials amateurs du genre.

Un rythme lent et posé

Outre son thème, l’autre particularité du « Studio » est son rythme. Au contraire de la plupart des salles récentes, qui privilégient manipulations rapides et progression très dynamique, 22 ter Terre propose un jeu beaucoup plus posé.

Il y a finalement peu d’étapes compte tenu des 90 minutes annoncées, mais chacune demande de réfléchir pour décoder et comprendre précisément ce qui est attendu. Un tel ratio entre le nombre d’énigmes et le temps de jeu est aujourd’hui assez rare. Pour des équipes débutantes ou de niveau intermédiaire, cette durée d’1h30 nous paraît cohérente car les casse-têtes demandent un vrai effort de réflexion. Les groupes très habitués aux escape games, eux, iront sans doute nettement plus vite : à deux joueuses expérimentées, nous sommes venues à bout de la mission en tout juste plus d’une heure.

Le gameplay a quelque chose d’un peu à l’ancienne, avec beaucoup de codes et plusieurs cadenas, sans pour autant tomber dans une profusion d’éléments verrouillés. Le jeu de 22 ter Terre prend parfois des airs de chasse au trésor, avec de mystérieuses consignes à décrypter à l’aide d’objets fil rouge présentés dès le briefing, des objets d’ailleurs très cohérents avec le personnage d’Islo. Les énigmes ne sont pas particulièrement originales, en revanche leur construction est très logique : les informations nécessaires sont là, les liens à effectuer restent globalement intelligibles et l’aventure ne donne pas l’impression de compter sur l’intervention du game master pour que les joueurs avancent.

Un premier film à petit budget

Ce qui nous a manqué se situe plutôt du côté de la narration. Si le scénario évoque des rivalités, des secrets et une embrouille entre plusieurs protagonistes, malheureusement ces points-là ne sont pas développés. Les étapes permettent d’avancer dans le studio, jamais de mieux cerner les personnages ou ce qui s’est joué entre eux. L’intrigue sert donc surtout de point de départ et de justification plus que de moteur narratif.

« Le studio » donne un peu l’impression d’arriver avec quelques années de décalage dans le paysage de l’escape game français. Il ne mise pas sur la surenchère visuelle, les gros effets ou une succession de manipulations spectaculaires. Son approche est plus artisanale. Ce n’est pas forcément un défaut, cette simplicité lui donne même une forme de sincérité ; il faut juste avoir conscience qu’on a davantage affaire à un premier film à petit budget qu’à un blockbuster. L’immersion reste simple, la narration aurait pu être approfondie, mais le jeu est fluide, lisible et suffisamment bien construit pour qu’on y passe un bon moment.

Avec cette première création, 22 ter Terre livre une expérience assez réussie, en immersion au cœur d’une thématique qui se démarque. Elle séduira sans aucun doute les groupes qui apprécient se confronter à des casse-têtes de réflexion.

À noter que la room est déconseillée aux moins de 14 ans : pour autant, elle n’est pas du tout horrifique et l’ambiance reste plutôt bon enfant. Cette recommandation tient surtout à l’évocation de sujets adultes davantage qu’à la présence de scènes choquantes.

Melissa Faucher par Melissa Faucher

Avis de la communauté : 89% de satisfaction

41 joueurs ont donné un avis sur ce scénario. 21 joueurs l'ont ajouté à leur todo-list.

 Histoire et cohérence du scénario
8.9/10
 Décors et immersion
9/10
 Qualité des énigmes
8.6/10
 Fun
8.9/10
 Accueil et game mastering
9.3/10