Thème
Science-Fiction | Fantastique
Prix
21 à 35€/joueur
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs

Emmenés par le roi de la nuit, les marcheurs blancs ont franchi Fort-Levant et envahissent Westeros. Mais un manuscrit du Grand Mestre révèle que l’arme capable de les arrêter est cachée dans un mur à Port-Réal. Comment la retrouver ?

À Port-Réal, les représentants des grandes maisons ont découvert une chambre qui cache bien des secrets. Il vous reste une heure pour tenter de les découvrir et sauver Westeros.


Avis de la communauté : 74% de satisfaction

26 joueurs ont donné un avis sur ce scénario et 2 joueurs l'ont ajouté à leur todo-list.

 Histoire et cohérence du scénario
7.1/10
 Décors et immersion
7.4/10
 Qualité des énigmes
7.3/10
 Fun
7.4/10
 Accueil et game mastering
8/10