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Les chroniques du monolithe - Chapitre 2 : Titan
Science-Fiction
45 min
2 à 6 joueurs
36 à 44€/joueur
dès 10 ans
Français, Anglais
Alors que nous venions de découvrir le chapitre 1 des « Chroniques du monolithe » intitulé « Ganymède », en décembre 2025, nous avions quitté The Edge avec une certitude : le deuxième volet de l’enseigne parisienne spécialisée dans les aventures coopératives en VR 4D n’allait pas tarder à être lancé.
Les créateurs ont très rapidement tenu leur promesse en dévoilant le chapitre 2, « Titan », dès février 2026. Toujours ancré dans son univers de science-fiction, le jeu embarque cette fois les équipes non plus sur la lune de Jupiter mais sur celle de Saturne… Nous l’avons testé en octobre de la même année.
Équipement et dispositif
- « Titan » est jouable en équipe de 2 à 6 personnes et dure 45 minutes max.
- Chaque joueur évolue dans un box individuel de 9 m². Vous serez muni d’un micro afin de communiquer avec votre ou vos partenaires, de deux manettes connectées, d’un gilet haptique, mais aussi et surtout d’un casque de réalité virtuelle Valve Index. Ce dernier est alimenté par un câble et il n’est malheureusement pas à exclure que cette connectique vous gêne un peu par moments.
- The Edge a inclus des effets de 4D, notamment ceux véhiculés par le gilet haptique que vous porterez, qui permet de ressentir physiquement certaines sensations. Chaque box est également doté d’un plancher vibrant, de simulateurs de vent et de chaleur, qui surprennent toujours et rendent l’expérience plus immersive lorsqu’ils sont bien employés.
Le scénario
« Titan vous transporte sur la lune de Saturne, dans un monde désertique immense, hostile et mystérieux. Vous ne regardez pas l’aventure : vous êtes dedans. »

Notre avis
« Ganymède » propulsait les joueurs en 2360 sur l’une des lunes de la planète Jupiter ; « Titan » nous permet de visiter une autre zone de la Voie lactée en nous transférant sur le plus grand satellite naturel de Saturne. Mais avant cela, place au brief de mission ! The Edge l’a particulièrement soigné. Vous rejoindrez une salle d’embarquement très immersive, bel et bien tangible, qui utilise notamment effets de lumières et de vibrations pour introduire le monde dans lequel vous vous apprêtez à être plongé tout en détaillant le fonctionnement du matériel que vous êtes sur le point d’utiliser.
Tout au long de la partie, vous tiendrez deux manettes connectées hyper confortables, les plus agréables que nous avons eu l’occasion de tester jusqu’ici. Grâce à leurs dragonnes ajustables, il est possible d’ouvrir les mains tout en conservant ces petits appareils dans le creux de la paume. The Edge a d’ailleurs utilisé cette caractéristique pour élaborer son gameplay : a contrario de l’immense majorité des jeux en VR, ici pour saisir un objet il ne s’agit pas d’appuyer sur la gâchette avec l’index mais tout simplement d’ouvrir votre main, de la poser sur l’élément virtuel de votre choix, puis de la refermer. Un principe génial et hyper intuitif, qui nécessitera en revanche, si comme nous vous avez déjà pas mal de bouteille, de désapprendre vos vieux réflexes…
Le seul point moins concluant du dispositif technique mis en place par The Edge réside, comme évoqué plus haut, dans la présence du câble qui alimente votre casque, qui pourra parfois vous retenir dans vos mouvements, éventuellement venir s’entortiller un peu autour de vous. À noter aussi que la mission n’est pas en free roaming, un mode que l’on appelle également déambulatoire. Autrement dit, ici pour bouger vous ne pourrez malheureusement pas vous contenter de marcher : vous devrez « pointer » une zone à l’aide d’un joystick afin de vous y téléporter, ce qui rend les déplacements moins réalistes voire répétitifs, et a toujours peiné à nous convaincre.
Le gros point fort de « Ganymède » était la qualité de son immersion. « Titan » a creusé dans cette direction en passant un cap supplémentaire. Non seulement les graphismes sont superbes et les paysages régulièrement spectaculaires, mais cette fois The Edge a choisi – à juste titre selon nous – de représenter des environnements beaucoup plus dépaysants et des scènes nettement plus épiques. Exit le hangar, les cadenas, les digicodes à chiffres et autres objets très (trop) terre à terre, place à une aventure à la Indiana Jones ! On découvre des effets et environnements que l’on ne pourrait pas reproduire dans la vraie vie, et c’est justement dans ces instants-là que la réalité virtuelle prend tout son sens et atteint son plein potentiel.

Le jeu, lui, gagne un peu en diversité grâce à l’ajout d’un outil in game fun à manipuler, sur lequel on ne vous en dira pas davantage pour ne pas gâcher votre surprise. Le gameplay reste centré sur la résolution d’énigmes. Le niveau de difficulté grimpe légèrement par rapport au précédent chapitre, et pour cause : une partie du jeu est asymétrique. Une excellente communication et une réflexion commune seront notamment nécessaires pour venir à bout de l’ultime casse-tête de cette séquence, très bien construit et plaisant à démêler. La fouille est toujours bien présente, et la part dédiée à l’exploration a quant à elle été renforcée.
Comme dans l’épisode inaugural, les effets 4D fonctionnent à merveille et ajoutent incontestablement à l’expérience. Les vibrations provenant du sol, combinées aux effets de vent, donnent par exemple l’illusion d’une plateforme en mouvement… Pour couronner le tout, la veste haptique joue son rôle à la perfection, et notamment lors des (rares) phases de tir. Si un ennemi vous atteint, vous le sentirez passer ! Le gilet donne l’impression juste ce qu’il faut d’être touché, attaqué, presque blessé.
C’est notamment le cas lors d’un passage qui vient enrichir la proposition ludique de The Edge : pour la première fois, les créateurs ont implémenté ce que l’on peut considérer comme un boss fight. Même si on peut regretter que ses deux phases d’attaque soient identiques, on a apprécié le dispositif mis en place pendant ces quelques minutes, qui nous a évoqué celui d’un jeu vidéo Mario ou Sonic.
La scène finale permet de faire le lien avec le chapitre 1, et plus généralement avec le lore de la série. On assiste à une cinématique à laquelle on ne comprend pas tout mais qui dévoile sans doute des perspectives de suite pour un volet numéro 3… même si The Edge nous a confié que son troisième jeu mettrait « Les chroniques du monolithe » de côté. La prochaine mission de l’établissement prévoit en effet d’explorer le genre horrifique, une excellente idée dans laquelle les sensations déstabilisantes procurées par le gilet haptique pourraient s’inscrire à la perfection.
Avis de la communauté : 80% de satisfaction
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par Mélanie Vives