Comment voter ?

La première phase de l’édition 2022 s’est déroulée le mois dernier. Place à la seconde phase : jusqu’au 30 novembre, il est temps de voter ! Pour prendre part à cette élection, vous devez avoir joué au minimum 100 escape games. Avant d’accéder à l’interface, il vous faudra prouver que vous avez bien testé le nombre de salles requis, par exemple en partageant un fichier tableur avec la liste de vos parties, ou plus simplement le lien de votre profil EscapeGame•fr. (Vous n’avez pas encore de compte sur EscapeGame•fr ? Vous pouvez en créer un en quelques clics et répertorier rapidement toutes les rooms que vous avez jouées : créer un compte EscapeGame•fr)

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Les salles récompensées aux précédentes éditions

#1
En tant qu'enquêteurs paranormaux à la retraite, vous en avez assez de ces nombreuses affaires de maisons hantées qui s'avèrent être des canulars. Mais un étrange cas vient tout juste d’être porté à votre attention. Des indices vous ont conduits à proximité d'une effrayante maison. Un endroit dans lequel vous ne devez en aucun cas entrer...
Thème
Horreur | Gore
Durée
120 min
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
Âge
dès 16 ans
30 %
Fouille
30 %
Manipulation
40 %
Réflexion
#2
Mama Bazooka

The Dome

Alors que votre équipe et vous participez à des tests au sein des installations de recherche du Dome, le criminel cyborg Hector subit le tout premier traitement jamais effectué sur un cyborg. Mais Hector ne semble pas y être sensible et, grâce à son ordinateur interne, il parvient à pirater le système du Dome... Rien ne peut l’empêcher de s'échapper. Résultat : une dose extrêmement élevée de cyclamate de sodium se répand dans la zone de recherche. Dès lors, vous êtes assommés par cette substance et vous retrouvez avec de grosses hallucinations.
Thème
Casse-Tête | Abstrait
Nombre de joueurs
4 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
Âge
dès 18 ans
5 %
Fouille
50 %
Manipulation
45 %
Réflexion
#3
Down the Hatch

Molly's Game

Le 19 novembre 1971, le docteur Kowalski ouvre son cabinet sans savoir que ce jour va déterminer le reste de sa vie.
Thème
Aventure | Exploration
Durée
80 min
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Niveau
Intermédiaire
Âge
dès 16 ans
15 %
Fouille
45 %
Manipulation
40 %
Réflexion
#4
Thème
Horreur | Gore
Durée
90 min
Nombre de joueurs
4 à 8 joueurs
Âge
dès 18 ans
#5
Escape Barcelona

CyberCity 2049

Plongez dans un monde décadent, corrompu et sans scrupules. Vos décisions seront plus importantes que jamais.
Thème
Science-Fiction
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
10 %
Fouille
55 %
Manipulation
35 %
Réflexion
#6
Insomnia Corporation

La casa

Thème
Horreur | Gore
#8
Personne ne connaît le véritable nom de tante Hilda. Tout le monde, au Grand Trip Trap Hôtel, l’a toujours appelée « tante Hilda ». Et c’est « tante Hilda » qu’elle a inscrit sur le registre, en 1837. Douée d’une formidable imagination, tante Hilda a passé sa vie à raconter des histoires aux enfants. On raconte même qu’en Allemagne, elle fut la nourrice des frères Grimm, qu’elle aurait grandement influencé… Résidente légendaire du Grand Trip Trap Hôtel, c’est là qu’elle a retranscrit et imaginé ses plus beaux contes, faisant de sa chambre un univers merveilleux peuplé de personnages fantastiques.
Thème
Contes | Romans
Durée
90 min
Nombre de joueurs
3 à 8 joueurs
Niveau
Intermédiaire
35 %
Fouille
35 %
Manipulation
30 %
Réflexion
#11
Strange Bird Immersive

The Man From Beyond

Thème
Fantastique | Magie
Durée
90 min
Nombre de joueurs
4 à 8 joueurs
#13
13th Gate Escape

Cutthroat Cavern

Thème
Aventure | Exploration
Nombre de joueurs
4 à 10 joueurs
#21
Hatch Escapes

Lab Rat

Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
#21
Trivium Games

Ghost Patrol

Durée
90 min
Nombre de joueurs
4 à 8 joueurs
#23
Découvrez, appréciez et apprenez tout sur nos bières. Ingrédients, saveurs, textures, odeurs... Préparez-vous à vivre une expérience unique ! Cette dégustation sera guidée par notre maître brasseur, M. Josep Damm. Il se fera un plaisir de répondre à toutes vos questions.
Thème
Aventure | Exploration
Durée
80 min
Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
30 %
Fouille
40 %
Manipulation
30 %
Réflexion
#25
L'Amiral vous a donné l'ordre de trouver l'équipage idéal pour partir à la recherche de l'île perdue de la Reine Voodoo. Trouver de bons matelots ne sera sûrement pas facile puisque personne n'est jamais revenu pour parler de l'île ou de son existence. Si vous la trouvez, vous devrez rechercher et approfondir vos connaissances sur ce qui est surnommé "L'éternelle Solitude" de la Reine Vaudou, quelque chose que L'Amiral recherche depuis toujours, mais que vous ne comprenez pas.
Thème
Aventure | Exploration
Nombre de joueurs
4 à 8 joueurs
#27
Crime Runners

Going Underground

Thème
Bombe
Durée
90 min
Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
#28
The Exit Games

Servants of Sleight

Thème
Aventure | Exploration
Durée
90 min
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
#30
DarkPark

The End

« “Votre commande est prête”, annonce une voix crépitante au téléphone, avant de raccrocher. Peu de temps après, vous voilà devant la porte d’une ancienne boutique de pompes funèbres. La porte émet un bip lorsque vous l'ouvrez, un énorme cercueil vous toise depuis le centre du magasin. Où cette aventure vous mènera-t-elle ? »
Thème
Aventure | Exploration
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
Âge
dès 18 ans
20 %
Fouille
40 %
Manipulation
40 %
Réflexion
#31
The Nemesis Club

Evil Robots

Nombre de joueurs
4 à 8 joueurs
#42
Station 33

Wake Up

Durée
2 h 10
Nombre de joueurs
3 à 5 joueurs
#44
Je vous ai choisis et souhaite partager ma découverte avec vous : je suis sûr d’avoir trouvé le tombeau d’Akasha, reine des damnés. Cette invitation est personnelle et incessible.
Thème
Pyramide | Temple
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
15 %
Fouille
55 %
Manipulation
30 %
Réflexion
#45
Hatch Escapes

Lab Rat

Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
#46
C'est l'histoire d'un crime crapuleux : celui de Rumoldus, saint patron de la ville de Malines. En 770, il a réalisé le projet de sa vie : construire une petite église au fin fond de la forêt de Hombeek. Rumoldus mit un point d'honneur à rémunérer justement les bâtisseurs de sa chapelle. Si bien que les habitants de Malines pensèrent que Rumoldus était un homme extrêmement riche. Un soir, lors d'une promenade, il fut agressé par deux hommes. Après l'avoir battu à mort, il lui volèrent le peu d'argent qu'il avait sur lui avant de jeter son corps dans la rivière Dijle. Une fois repêchée, sa dépouille fut entreposée dans son église. Depuis cette époque, une congrégation veille sur sa tombe. De temps en temps, de curieux phénomènes s'y produisent. Le pasteur Albay, pris de panique, vous demande d'enquêter pour découvrir la cause de ces manifestations mystiques.
Thème
Tension | Paranormal
Durée
70 min
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
30 %
Fouille
40 %
Manipulation
30 %
Réflexion
#48
Pandore & Associés

Règlement de contes

Pandore & Associés s’occupe du gardiennage du monde des contes. Cet univers est un subtil mélange de magie, de technologie et de personnages hauts en couleur. Mais ce monde est plus fragile qu’il n’en a l’air… Le moindre dysfonctionnement peut perturber son équilibre. Pour s’assurer qu'il ne s’effondre pas, Pandore a créé l’unité LXR, garante de sa protection et de son bon fonctionnement. Vous êtes embauché pour de simples opérations de maintenance. Mais si les choses venaient à s’envenimer, nous comptons sur vous pour faire preuve de courage et d’ingéniosité.
Thème
Contes | Romans
Durée
75 min
Nombre de joueurs
3 à 5 joueurs
Niveau
Intermédiaire
40 %
Fouille
35 %
Manipulation
25 %
Réflexion
#1
Mama Bazooka

The Dome

Alors que votre équipe et vous participez à des tests au sein des installations de recherche du Dome, le criminel cyborg Hector subit le tout premier traitement jamais effectué sur un cyborg. Mais Hector ne semble pas y être sensible et, grâce à son ordinateur interne, il parvient à pirater le système du Dome... Rien ne peut l’empêcher de s'échapper. Résultat : une dose extrêmement élevée de cyclamate de sodium se répand dans la zone de recherche. Dès lors, vous êtes assommés par cette substance et vous retrouvez avec de grosses hallucinations.
Thème
Casse-Tête | Abstrait
Nombre de joueurs
4 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
Âge
dès 18 ans
5 %
Fouille
50 %
Manipulation
45 %
Réflexion
#3
Strange Bird Immersive

The Man From Beyond

Thème
Fantastique | Magie
Durée
90 min
Nombre de joueurs
4 à 8 joueurs
#6
Personne ne connaît le véritable nom de tante Hilda. Tout le monde, au Grand Trip Trap Hôtel, l’a toujours appelée « tante Hilda ». Et c’est « tante Hilda » qu’elle a inscrit sur le registre, en 1837. Douée d’une formidable imagination, tante Hilda a passé sa vie à raconter des histoires aux enfants. On raconte même qu’en Allemagne, elle fut la nourrice des frères Grimm, qu’elle aurait grandement influencé… Résidente légendaire du Grand Trip Trap Hôtel, c’est là qu’elle a retranscrit et imaginé ses plus beaux contes, faisant de sa chambre un univers merveilleux peuplé de personnages fantastiques.
Thème
Contes | Romans
Durée
90 min
Nombre de joueurs
3 à 8 joueurs
Niveau
Intermédiaire
35 %
Fouille
35 %
Manipulation
30 %
Réflexion
#7
13th Gate Escape

Cutthroat Cavern

Thème
Aventure | Exploration
Nombre de joueurs
4 à 10 joueurs
#9
Insomnia Corporation

La casa

Thème
Horreur | Gore
#10
Crime Runners

Going Underground

Thème
Bombe
Durée
90 min
Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
#11
Découvrez, appréciez et apprenez tout sur nos bières. Ingrédients, saveurs, textures, odeurs... Préparez-vous à vivre une expérience unique ! Cette dégustation sera guidée par notre maître brasseur, M. Josep Damm. Il se fera un plaisir de répondre à toutes vos questions.
Thème
Aventure | Exploration
Durée
80 min
Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
30 %
Fouille
40 %
Manipulation
30 %
Réflexion
#13
DarkPark

The End

« “Votre commande est prête”, annonce une voix crépitante au téléphone, avant de raccrocher. Peu de temps après, vous voilà devant la porte d’une ancienne boutique de pompes funèbres. La porte émet un bip lorsque vous l'ouvrez, un énorme cercueil vous toise depuis le centre du magasin. Où cette aventure vous mènera-t-elle ? »
Thème
Aventure | Exploration
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
Âge
dès 18 ans
20 %
Fouille
40 %
Manipulation
40 %
Réflexion
#18
Maximum Escape

The Avalanche

Alors que vous voyagez dans les montagnes d’Andorre, une tempête vous frappe de plein fouet. Vos chances de survie semblent maigres… Soudain, un refuge abandonné apparaît. Mais à l’instant où vous refermez la porte derrière vous, une avalanche s’abat sur la cabane : la neige vous empêche désormais d’en sortir. Il n’y a pas assez de carburant dans le générateur, il ne tiendra qu’une heure. Vous devez réparer une vieille radio et appeler les secours le plus vite possible. Mais au bout d’un certain temps, vous en venez à comprendre que quelque chose ne tourne pas rond dans cet abri, et que des choses terribles s’y passent !
Thème
Évasion
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Niveau
Intermédiaire
20 %
Fouille
60 %
Manipulation
20 %
Réflexion
#22
C'est l'histoire d'un crime crapuleux : celui de Rumoldus, saint patron de la ville de Malines. En 770, il a réalisé le projet de sa vie : construire une petite église au fin fond de la forêt de Hombeek. Rumoldus mit un point d'honneur à rémunérer justement les bâtisseurs de sa chapelle. Si bien que les habitants de Malines pensèrent que Rumoldus était un homme extrêmement riche. Un soir, lors d'une promenade, il fut agressé par deux hommes. Après l'avoir battu à mort, il lui volèrent le peu d'argent qu'il avait sur lui avant de jeter son corps dans la rivière Dijle. Une fois repêchée, sa dépouille fut entreposée dans son église. Depuis cette époque, une congrégation veille sur sa tombe. De temps en temps, de curieux phénomènes s'y produisent. Le pasteur Albay, pris de panique, vous demande d'enquêter pour découvrir la cause de ces manifestations mystiques.
Thème
Tension | Paranormal
Durée
70 min
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
30 %
Fouille
40 %
Manipulation
30 %
Réflexion
#28
Trivium Games

Ghost Patrol

Durée
90 min
Nombre de joueurs
4 à 8 joueurs
#29
Abduction

The Exam

Bienvenue à L’Examen, un test créé par Abduction qui vous mettra à l’épreuve physiquement et intellectuellement.
Thème
Casse-Tête | Abstrait
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
20 %
Fouille
60 %
Manipulation
20 %
Réflexion
#30
Devenez le personnage principal de cette expérience d'horreur. Explorez les sombres secrets des souterrains d'Amsterdam. Affrontez vos peurs et enquêtez sur le mal qui se cache dans ces catacombes.
Thème
Horreur | Gore
Durée
90 min
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
Âge
dès 16 ans
30 %
Fouille
40 %
Manipulation
30 %
Réflexion
#31
Je vous ai choisis et souhaite partager ma découverte avec vous : je suis sûr d’avoir trouvé le tombeau d’Akasha, reine des damnés. Cette invitation est personnelle et incessible.
Thème
Pyramide | Temple
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
15 %
Fouille
55 %
Manipulation
30 %
Réflexion
#33
Station 33

Wake Up

Durée
2 h 10
Nombre de joueurs
3 à 5 joueurs
#36
Rätselraum Ruhrpott

Die Gasse

Durée
90 min
Nombre de joueurs
4 à 6 joueurs
#42
Escape Dimension

Jungle Quest

L’office notarial Vanpelt and Co doit vous recevoir pour clôturer le testament de votre grand-oncle, le grand aventurier Alan Parrish. La succession ne sera actée qu’à la remise d’une certaine pierre, malheureusement vous ne l’avez pas encore en votre possession mais maître Vanpelt, dans son immense mansuétude, vous laisse quand même vous recueillir dans la maison d’Alan Parrish pendant 70 minutes. Seulement, votre visite ne sera pas aussi paisible que vous croyez. Vous avez par inadvertance commencé une partie de Jumanji… et vous devez la terminer pour en sortir. Durant votre aventure, vous parviendrez peut-être à trouver cette fameuse pierre convoitée de tous, et ainsi devenir les dignes héritiers d’Alan Parrish !
Thème
Pyramide | Temple
Durée
70 min
Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
Niveaux au choix
Pour débuter, Intermédiaire, Difficile
25 %
Fouille
45 %
Manipulation
30 %
Réflexion
#44
Unreal Room Escape

La Mina

Pendant plus de 100 ans, la mine de Saint-Louis a été exploitée pour ses ressources minérales, jusqu’à une explosion accidentelle qui causa la mort de tous les mineurs qui se trouvaient à l’intérieur. L’entreprise Dunklerde a décidé de reprendre l’exploitation… Mais ses intentions ne sont pas très claires. Car selon plusieurs experts, il n’y resterait plus autant de ressources minérales qu’auparavant. La situation a ravivé de vieilles rumeurs, qui parle de l’existence d’un étrange et précieux minéral qui se trouverait à l’intérieur. Les rumeurs disent-elles vrai ? Que cache la mine de Saint-Louis ? Un éboulement est en cours, dans 90 minutes elle s’effondrera.
Thème
Aventure | Exploration
Durée
90 min
Nombre de joueurs
2 à 7 joueurs
Niveau
Intermédiaire
30 %
Fouille
45 %
Manipulation
25 %
Réflexion
#47
Cabinet Mysteriis

Marcheurs de rêves

Vous êtes en mission pour la Confrérie des Marcheurs de rêves, un groupe aussi ancien que l'habileté des êtres vivants à rêver. Ces rêveurs lucides ont la fonction de protéger le monde des rêves et le nôtre des habitants des cauchemars. Ceux-ci tentent de maintenir les humains dans un sommeil tourmenté et éternel. Maintenant, trois d'entre eux tiennent prisonnier un enfant dans ses propres rêves et y sèment le chaos. Réveillez-le avant qu'il ne soit trop tard.
Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
Adventure Rooms Technorama

Kontinuum

Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
#49
Vous allez mener une enquête sur une série de meurtres dans les rues du vieux Londres. Entre crimes sanglants et paranormal, votre mission vous emmènera aux frontières de l'entendement... Suivez les traces de VanHelsing et tentez de sauvez Anne Morg des griffes de l'assassin qui règne en maître sur ce quartier.
Thème
Enquête
Durée
75 min
Nombre de joueurs
3 à 8 joueurs
Niveaux au choix
Pour débuter, Intermédiaire, Difficile
30 %
Fouille
40 %
Manipulation
30 %
Réflexion
#50
Claustrophobia

GhostHunters

Durée
90 min
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
#1
Mama Bazooka

The Dome

Alors que votre équipe et vous participez à des tests au sein des installations de recherche du Dome, le criminel cyborg Hector subit le tout premier traitement jamais effectué sur un cyborg. Mais Hector ne semble pas y être sensible et, grâce à son ordinateur interne, il parvient à pirater le système du Dome... Rien ne peut l’empêcher de s'échapper. Résultat : une dose extrêmement élevée de cyclamate de sodium se répand dans la zone de recherche. Dès lors, vous êtes assommés par cette substance et vous retrouvez avec de grosses hallucinations.
Thème
Casse-Tête | Abstrait
Nombre de joueurs
4 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
Âge
dès 18 ans
5 %
Fouille
50 %
Manipulation
45 %
Réflexion
#3
Strange Bird Immersive

The Man From Beyond

Thème
Fantastique | Magie
Durée
90 min
Nombre de joueurs
4 à 8 joueurs
#4
13th Gate Escape

Cutthroat Cavern

Thème
Aventure | Exploration
Nombre de joueurs
4 à 10 joueurs
#6
Je vous ai choisis et souhaite partager ma découverte avec vous : je suis sûr d’avoir trouvé le tombeau d’Akasha, reine des damnés. Cette invitation est personnelle et incessible.
Thème
Pyramide | Temple
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
15 %
Fouille
55 %
Manipulation
30 %
Réflexion
#8
Abduction

The Exam

Bienvenue à L’Examen, un test créé par Abduction qui vous mettra à l’épreuve physiquement et intellectuellement.
Thème
Casse-Tête | Abstrait
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
20 %
Fouille
60 %
Manipulation
20 %
Réflexion
#12
Hatch Escapes

Lab Rat

Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
#13
Crime Runners

Going Underground

Thème
Bombe
Durée
90 min
Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
#18
Unreal Room Escape

La Mina

Pendant plus de 100 ans, la mine de Saint-Louis a été exploitée pour ses ressources minérales, jusqu’à une explosion accidentelle qui causa la mort de tous les mineurs qui se trouvaient à l’intérieur. L’entreprise Dunklerde a décidé de reprendre l’exploitation… Mais ses intentions ne sont pas très claires. Car selon plusieurs experts, il n’y resterait plus autant de ressources minérales qu’auparavant. La situation a ravivé de vieilles rumeurs, qui parle de l’existence d’un étrange et précieux minéral qui se trouverait à l’intérieur. Les rumeurs disent-elles vrai ? Que cache la mine de Saint-Louis ? Un éboulement est en cours, dans 90 minutes elle s’effondrera.
Thème
Aventure | Exploration
Durée
90 min
Nombre de joueurs
2 à 7 joueurs
Niveau
Intermédiaire
30 %
Fouille
45 %
Manipulation
25 %
Réflexion
#19
Devenez le personnage principal de cette expérience d'horreur. Explorez les sombres secrets des souterrains d'Amsterdam. Affrontez vos peurs et enquêtez sur le mal qui se cache dans ces catacombes.
Thème
Horreur | Gore
Durée
90 min
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
Âge
dès 16 ans
30 %
Fouille
40 %
Manipulation
30 %
Réflexion
#26
Maximum Escape

The Avalanche

Alors que vous voyagez dans les montagnes d’Andorre, une tempête vous frappe de plein fouet. Vos chances de survie semblent maigres… Soudain, un refuge abandonné apparaît. Mais à l’instant où vous refermez la porte derrière vous, une avalanche s’abat sur la cabane : la neige vous empêche désormais d’en sortir. Il n’y a pas assez de carburant dans le générateur, il ne tiendra qu’une heure. Vous devez réparer une vieille radio et appeler les secours le plus vite possible. Mais au bout d’un certain temps, vous en venez à comprendre que quelque chose ne tourne pas rond dans cet abri, et que des choses terribles s’y passent !
Thème
Évasion
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Niveau
Intermédiaire
20 %
Fouille
60 %
Manipulation
20 %
Réflexion
#27
C'est l'histoire d'un crime crapuleux : celui de Rumoldus, saint patron de la ville de Malines. En 770, il a réalisé le projet de sa vie : construire une petite église au fin fond de la forêt de Hombeek. Rumoldus mit un point d'honneur à rémunérer justement les bâtisseurs de sa chapelle. Si bien que les habitants de Malines pensèrent que Rumoldus était un homme extrêmement riche. Un soir, lors d'une promenade, il fut agressé par deux hommes. Après l'avoir battu à mort, il lui volèrent le peu d'argent qu'il avait sur lui avant de jeter son corps dans la rivière Dijle. Une fois repêchée, sa dépouille fut entreposée dans son église. Depuis cette époque, une congrégation veille sur sa tombe. De temps en temps, de curieux phénomènes s'y produisent. Le pasteur Albay, pris de panique, vous demande d'enquêter pour découvrir la cause de ces manifestations mystiques.
Thème
Tension | Paranormal
Durée
70 min
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
30 %
Fouille
40 %
Manipulation
30 %
Réflexion
#31
Personne ne connaît le véritable nom de tante Hilda. Tout le monde, au Grand Trip Trap Hôtel, l’a toujours appelée « tante Hilda ». Et c’est « tante Hilda » qu’elle a inscrit sur le registre, en 1837. Douée d’une formidable imagination, tante Hilda a passé sa vie à raconter des histoires aux enfants. On raconte même qu’en Allemagne, elle fut la nourrice des frères Grimm, qu’elle aurait grandement influencé… Résidente légendaire du Grand Trip Trap Hôtel, c’est là qu’elle a retranscrit et imaginé ses plus beaux contes, faisant de sa chambre un univers merveilleux peuplé de personnages fantastiques.
Thème
Contes | Romans
Durée
90 min
Nombre de joueurs
3 à 8 joueurs
Niveau
Intermédiaire
35 %
Fouille
35 %
Manipulation
30 %
Réflexion
#32
Kamer 237

Kamer 237

Le 23 juillet 1970, l'écrivain Charles Grady s'est installé dans notre hôtel avec sa femme et ses deux filles. Il avait prévu d’y séjourner longtemps afin de terminer son dernier livre en toute tranquillité. Il semble que c'est précisément cette tranquillité qui a fait que Charles a perdu tout contact avec la réalité et s'est laissé complètement absorbé par son livre. Ce qui s'est passé est un mystère. En tout cas, Charles Grady et sa famille ne sont jamais sortis de la chambre 237.
Thème
Tension | Paranormal
Nombre de joueurs
2 à 7 joueurs
Niveau
Intermédiaire
30 %
Fouille
40 %
Manipulation
30 %
Réflexion
#33
Découvrez, appréciez et apprenez tout sur nos bières. Ingrédients, saveurs, textures, odeurs... Préparez-vous à vivre une expérience unique ! Cette dégustation sera guidée par notre maître brasseur, M. Josep Damm. Il se fera un plaisir de répondre à toutes vos questions.
Thème
Aventure | Exploration
Durée
80 min
Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
30 %
Fouille
40 %
Manipulation
30 %
Réflexion
#44
One Hour

L'abattoir

Cette fois-ci One Hour change les règles : vous ne devrez pas fuir d’un endroit mais d’une personne ! Votre objectif ? Survivre à l’abattoir de Voltaire poursuivi par l’effroyable boucher. Monté sur fond de slasher movie, l’abattoir mettra à rude épreuve votre sang-froid. Si vous ne voulez pas être les prochaines victimes à passer entre les mains de notre boucher sadique, il vous faudra être plus malin que lui…
Thème
Horreur | Gore
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Niveau
Intermédiaire
30 %
Fouille
45 %
Manipulation
25 %
Réflexion
#47
Rejoignez l’équipe de USCSS Escape et voyagez jusqu’à la planète Thedus.
Thème
Science-Fiction
Nombre de joueurs
4 à 10 joueurs
Niveau
Intermédiaire
20 %
Fouille
40 %
Manipulation
40 %
Réflexion
#2
13th Gate Escape

Cutthroat Cavern

Thème
Aventure | Exploration
Nombre de joueurs
4 à 10 joueurs
#3
Strange Bird Immersive

The Man From Beyond

Thème
Fantastique | Magie
Durée
90 min
Nombre de joueurs
4 à 8 joueurs
#4
Devenez le personnage principal de cette expérience d'horreur. Explorez les sombres secrets des souterrains d'Amsterdam. Affrontez vos peurs et enquêtez sur le mal qui se cache dans ces catacombes.
Thème
Horreur | Gore
Durée
90 min
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
Âge
dès 16 ans
30 %
Fouille
40 %
Manipulation
30 %
Réflexion
#7
Sherlocked

The Vault

Votre mission : infiltrer la salle des coffres, désactiver le système de sécurité, voler « l’objet » et vous enfuir. Nous mettrons à votre disposition quelques outils et notre homme de main le plus doué.
Thème
Cambriolage
Durée
90 min
Nombre de joueurs
4 à 6 joueurs
Niveau
Expert
30 %
Fouille
40 %
Manipulation
30 %
Réflexion
#8
Hatch Escapes

Lab Rat

Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
#11
Golden Pop

Catacumbas

Pendant de nombreux siècles, les légendes qui entouraient l’alchimie ont fait partie des plus grands mystères de l'histoire. Si les alchimistes prétendaient pouvoir transformer les métaux en or, leur but principal était de s’emparer de la pierre alchimique, objet auquel on attribue des propriétés magiques, notamment l'immortalité.
Thème
Aventure | Exploration
Durée
90 min
Nombre de joueurs
2 à 10 joueurs
Niveau
Intermédiaire
15 %
Fouille
50 %
Manipulation
35 %
Réflexion
#12
Maximum Escape

The Avalanche

Alors que vous voyagez dans les montagnes d’Andorre, une tempête vous frappe de plein fouet. Vos chances de survie semblent maigres… Soudain, un refuge abandonné apparaît. Mais à l’instant où vous refermez la porte derrière vous, une avalanche s’abat sur la cabane : la neige vous empêche désormais d’en sortir. Il n’y a pas assez de carburant dans le générateur, il ne tiendra qu’une heure. Vous devez réparer une vieille radio et appeler les secours le plus vite possible. Mais au bout d’un certain temps, vous en venez à comprendre que quelque chose ne tourne pas rond dans cet abri, et que des choses terribles s’y passent !
Thème
Évasion
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Niveau
Intermédiaire
20 %
Fouille
60 %
Manipulation
20 %
Réflexion
#18
Rejoignez l’équipe de USCSS Escape et voyagez jusqu’à la planète Thedus.
Thème
Science-Fiction
Nombre de joueurs
4 à 10 joueurs
Niveau
Intermédiaire
20 %
Fouille
40 %
Manipulation
40 %
Réflexion
#20
Une lumière verdâtre brille à travers les vitraux des portes en bois massif. Vous entrez et, aussitôt, ces dernières se verrouillent derrière vous. Fébrilement, vous essayez de les rouvrir, en vain. Vous laissez vos yeux explorer l'espace avec frénésie. Un vieux comptoir en bois, un chariot à bagages avec des valises, un piano cassé, un ascenseur… Vous êtes dans le hall de The Honeymoon Hotel. Derrière une porte qui mène apparemment à la suite nuptiale, vous entendez un bruit de cliquetis. Soudain, la lumière s'éteint…
Thème
Horreur | Gore
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
Âge
dès 16 ans
35 %
Fouille
30 %
Manipulation
35 %
Réflexion
#23
DarkPark

The End

« “Votre commande est prête”, annonce une voix crépitante au téléphone, avant de raccrocher. Peu de temps après, vous voilà devant la porte d’une ancienne boutique de pompes funèbres. La porte émet un bip lorsque vous l'ouvrez, un énorme cercueil vous toise depuis le centre du magasin. Où cette aventure vous mènera-t-elle ? »
Thème
Aventure | Exploration
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
Âge
dès 18 ans
20 %
Fouille
40 %
Manipulation
40 %
Réflexion