Peur sur la vigne, chapitre 2 : mal a dit - Domaine Armonia
Escape game

Peur sur la vigne, chapitre 2 : mal a dit

Thème
Aventure | Exploration
Durée
60 min
Nombre de joueurs
2 à 7 joueurs
Prix
18 à 20€/joueur
Âge
dès 12 ans
Langues
Français, Anglais, Espagnol

Pierre Sauvagnon, en jetant une malédiction sur le domaine viticole, a fait apparaître une mystérieuse maladie qui détruit les vignes du domaine. En 1854, la famille Tressollier rachète le domaine et, selon les villageois, à la veille de sa mort Joseph Tressollier réussit à mettre au point l’antidote. Il serait oublié, caché dans son ancien bureau.

Trouvez l’antidote qui sauvera les vignes.


Avis de la communauté : 94% de satisfaction

4 joueurs ont donné un avis sur ce scénario. 1 joueur l'a ajouté à sa todo-list.

 Histoire et cohérence du scénario
9.4/10
 Décors et immersion
9.4/10
 Qualité des énigmes
9.4/10
 Fun
9.4/10
 Accueil et game mastering
9.4/10