Escape game
Escape Hunt - Nancy

Le loup de Malzéville

61% satisfaction
Le maire de Malzéville vient de faire appel à vos talents de détective. Il a besoin de vous car un journaliste, à la recherche du fameux loup, ne donne plus aucun signe de vie. Le maire craint que la légende ne prenne vie ! Saurez-vous retrouver le journaliste avant que l’affaire n’éclate au grand jour ?
Thème
Enquête
Nombre de joueurs
2 à 10 joueurs sur 2 salles
Niveau
Intermédiaire
50 %
Fouille
10 %
Manipulation
40 %
Réflexion
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Escape Hunt - Nancy

Au pays des mystères

84% satisfaction
Votre amie a été kidnappée par la cruelle Reine de cœur. Déjouez les pièges du pays des mystères pour la sauver avant qu’elle ne lui coupe la tête ! Personne n’est en sécurité au pays des mystères ! Seule une taille surnaturelle vous permettra de pénétrer le château de le Reine de cœur ! Mais parviendrez-vous à retrouver votre taille pour vous échapper ?
Thème
Contes | Romans
Nombre de joueurs
4 à 8 joueurs
Âge
dès 15 ans
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Escape Hunt - Nancy

Le test ultime

80% satisfaction
Après des années à étudier auprès du docteur Ambroise Liebeault, grand magnétiseur nancéien et pionnier de l’hypnose en France, le jour est venu de passer « le test ultime » pour obtenir votre pendule de crystal. Votre avenir est entre vos mains, ne décevez pas votre mentor, vous n’aurez que 60 minutes. Prêts pour l’examen ?
Thème
Casse-Tête | Abstrait
Nombre de joueurs
2 à 12 joueurs sur 2 salles
Âge
dès 14 ans
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Escape Hunt - Nancy

Sauvez la chocolaterie

Depuis des années, la chocolaterie Chocol’Hunt fabrique le plus délicieux des chocolats. Mais il y a un mois, le maître chocolatier a mystérieusement disparu et la machine à chocolat a cessé sa production...
Thème
Aventure | Exploration
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Âge
dès 14 ans
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Le trésor de Stanislas

En 1757, Stanislas cacha une couronne inestimable dans son château. Cette couronne, forgée avec des pierres magiques, avait le pouvoir d’apporter la sagesse éternelle à son porteur. Soucieux de garder ce secret pour lui seul, Stanislas créa un sanctuaire remplit de pièges et d’énigmes pour protéger son trésor.
Thème
Histoire | Patrimoine culturel
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs

Salles fermées