Grid
20 min
2 à 10 joueurs
13 à 16€/joueur
dès 5 ans
Français, Anglais
En plus d’une salle de quiz, Active Room propose deux action games, « Grid » et « Push », dans le 12e arrondissement de Paris.
Dans cet établissement installé depuis mars 2025 à deux pas du parc de Bercy et que nous avons découvert en juin 2026, chaque créneau permet de profiter d’une de ces expériences pendant 20 minutes.
La mission
« Jusqu’à 40 m² de dalles lumineuses vont prendre vie sous vos pieds. Cet univers électrisant mettra à l’épreuve physique et réflexion, votre stratégie sera essentielle pour venir à bout de chaque niveau. »
Le dispositif
Active Room a dédié deux pièces à « Grid » :
- La « super grid » est réservée aux équipes de 4 à 10 joueurs et forme un carré de 40 m² ;
- La « long grid » est quant à elle adaptée aux groupes de 2 à 6 personnes et, comme son nom l’indique, constitue une salle de 30 m² au format allongé. Nous n’étions que deux joueuses, c’est donc celle que nous avons testée.
Dans tous les cas, le principe reste exactement le même : au sol, un parterre de plusieurs centaines de dalles connectées s’activent à la seule force de votre poids, lorsque vous marchez dessus, et servent de supports à des mini-challenges communs aux deux salles.
Six défis coopératifs, un compétitif
Pour « Grid » comme pour « Push », Active Room vend des sessions de 20 minutes durant lesquelles on peut sélectionner en temps réel sept défis différents, selon ses goûts et envies. On lance un jeu, on le découvre, on arrête et on passe à autre chose si ça ne nous plaît pas, ou au contraire on enchaîne les niveaux, de plus en plus difficiles à mesure que les minutes défilent... Résultat : la partie est très rythmée. On a particulièrement apprécié cette liberté absolue laissée aux joueurs et joueuses.
Pour que vous ayiez une première idée de ce qui vous attend, à votre arrivée un ou une game master vous résumera les règles de chaque épreuve. La suite, en revanche, se déroulera en totale autonomie. Aucune inquiétude : tout est récapitulé en quelques mots sur une console tactile via laquelle on lance les challenges. Notez que les défis de « Grid » sont tous collaboratifs sauf un, Duel, que nous n’avons pas testé car nous avons préféré nous concentrer sur les expériences coopératives.
Les mini-jeux qui nous ont particulièrement plu
Level Up : « Éteignez toutes les cases bleues dans le temps imparti, mais attention, les cases rouges sont des cases danger, un pied dessus et vous perdez une vie. Vous trouverez aussi des cases vertes de protection. » Un standard que l’on commence à retrouver dans pas mal d’action games en France ! Extrêmement efficace, ludique, intuitif et relativement physique, ce jeu génial demande autant de coordination que d’endurance.
Chroma : « Une couleur est annoncée, rejoignez vite la case correspondante avant la fin du chrono. Tous les joueurs doivent se trouver sur une case de la bonne couleur pour valider le niveau. » Au début, on sourit devant tant de simplicité, et puis rapidement les choses se corsent. On sent alors son cerveau complètement dépassé par cette profusion de couleurs qu’il n’arrive pas toujours à traiter. Et pourtant, la bonne dalle est là, quelque part sous nos yeux…
Démineur : « Mémoriser les cases vertes et les cases rouges. Vous devrez ensuite aller rallumer uniquement les cases vertes. Attention à ne pas exploser sur votre chemin par une bombe rouge ! » Notre game master nous l’a présenté comme une épreuve idéale pour celles et ceux qui ont moins de facilité à bouger, et pourtant on s’est laissé embarquer par ce mini-game inspiré du grand classique de Windows, mais avec nettement moins de hasard et davantage de mémorisation.
Une bonne séance de sport
« Grid » offre finalement des gameplays assez variés qui peuvent permettre à tout le monde d’y trouver son compte : il y en a un peu pour tous les goûts et toutes les capacités physiques. Le mieux est sans doute, comme nous l’avons fait, d’alterner les challenges à haute intensité et ceux, plus calmes, qui demandent mémoire et observation.
Le système calcule votre score au fil de la session, ce qui plaira à celles et ceux que les records électrisent.
Pendant notre créneau, la réactivité des dalles était impeccable – aucun bug, aucune latence –, rendant leur utilisation très agréable. On a beau déjà avoir eu l’occasion de jouer sur un parterre connecté, en faire fonctionner un a toujours quelque chose de magique, et voir le sol scintiller de couleurs flashy reste une claque visuelle et esthétique.
Avec « Grid », Active Room réussit à renouveler le principe de ces action games qui reposent sur un sol interactif LED à capteurs de pression : de plus en plus d’enseignes proposent ce dispositif en France, souvent avec un concept classique inspiré de « Floor is lava » : éviter le rouge, éteindre le bleu ou le vert… Ici, on découvre toute une déclinaison intéressante, avec son lot de défis cognitifs. Ces expériences alternatives permettent aussi de souffler entre deux séquences de Level Up. Car il faut bien le dire : notre test s’est déroulé en juin 2026 et, malgré la clim, nous en sommes sorties en nage. Peu importe la saison à laquelle vous en profiterez, il est si facile de se prendre au jeu que votre partie a de grandes chances de se transformer en séance de sport.
par Mélanie Vives