Push - Active Room
Action game
Durée
20 min
Nombre de joueurs
2 à 8 joueurs
Prix
13 à 16€/joueur
Âge
dès 6 ans
Langues
Français, Anglais

Active Room a débarqué dans le 12e arrondissement de Paris en mars 2025, en lisière du parc de Bercy, juste en face de la Cinémathèque française.

En plus d’une salle de quiz, cette enseigne propose deux action games : « Grid » et « Push ». Chaque session permet de profiter d'un de ces jeux pendant 20 minutes.

La mission

« Certains boutons sont faits pour être activés… à vous de trouver les bons ! Dans une salle illuminée par 432 boutons interactifs, Push mettra vos réflexes et votre mémoire à l’épreuve. La coopération au sein de votre équipe sera la clé de la victoire. »

Le dispositif

Imaginez-vous entouré de trois grands murs. En face de vous : 160 boutons lumineux. À gauche et à droite : 272 autres boutons. Soit 432 boutons en tout ! De quoi donner le tournis. C’est la première fois que l’on est confronté à un dispositif de ce genre, pour le moins original.

20 minutes, 432 boutons, 7 mini-jeux

Pour « Push » comme pour « Grid », Active Room propose des créneaux de 20 minutes durant lesquels on peut choisir en temps réel parmi sept mini-jeux, selon ses envies et préférences. On lance un défi, on le découvre, on zappe et on passe à autre chose si ça ne nous plaît pas, ou au contraire on enchaîne les niveaux, de plus en plus compliqués à mesure que le temps passe... Résultat : la partie est très dynamique. On a particulièrement apprécié cette liberté absolue laissée aux joueurs et joueuses.

Pour que vous ayiez une première idée de ce qui vous attend, à votre arrivée un ou une game master vous résumera les règles de chaque challenge. La suite, en revanche, se déroulera en totale autonomie. Aucune inquiétude : tout est récapitulé en quelques phrases sur une console tactile via laquelle on lance les jeux. Notez que toutes les épreuves de « Push » sans exception sont collaboratives.

Les défis qui nous ont particulièrement plu

Volt : « Utilisez vos mains pour permettre au courant éléctrique de traverser la salle. » Aussi original que visuel, c’est le défi qui repose le plus sur la coopération et la synchronisation entre équipiers.

Rush : « Éteignez uniquement les boutons bleus. » Avec Reflex, qui reprend le principe du chasse-taupes, c’est le challenge le plus speed de « Push » . On ne se pose pas mille questions et on cravache.

Synapse : « Mémorisez la suite de forme puis retrouvez-les dans l’intégralité du mur. » Sa difficulté exponentielle exige une concentration de chaque instant. On se demande comment on va réussir à retenir tout ça, pour finalement ressentir un sentiment de grande satisfaction lorsqu’on arrive à enchaîner les niveaux.

Divergence : « Deux murs en miroir, retrouvez les différences. » Simple sur le papier, et pourtant… un vrai casse-tête ! Ce jeu qui repose sur l’asymétrie est celui qui nous a le plus mis en difficulté.

Pas de « clic clic » frénétiques

« Push » offre une grande variété de gameplays : il y en a pour tous les goûts, toutes les énergies et tous les rythmes. Le mieux est sans doute, comme nous l’avons fait, d’alterner les épreuves à haute intensité et celles, plus posées, qui demandent mémoire et réflexion.

Le système calcule votre score au fil de la partie, ce qui plaira à celles et ceux que les records galvanisent.

Les boutons sont très agréables au toucher. Ils sont purement tactiles, autrement dit poser fermement sa main suffit à les activer. Il est impossible de les presser, ce qui évite le bruit incessant des « clic clic » frénetiques, qui d’expérience peut vite devenir assourdissant. Lors de notre partie, le dispositif était très réactif et a impeccablement bien fonctionné. Nous n’avons constaté aucun bug ni latence.

Avec « Push », Active Room tient un concept très original qui nous a séduites ! Nous avons eu la chance de profiter de la salle pendant 30 minutes et nous n’avons pas vu le temps passer.

Mélanie Vives par Mélanie Vives