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Le repère des Templiers

74% satisfaction
Vous venez de rentrer malgré vous dans les couloirs du temps, vous voilà en 1300 ! Votre ancêtre est un maître de l’ordre des Templiers, il vous explique que l’âme des chevaliers se perd et que si vous ne ramenez pas le cœur des Templiers dans le présent, tout sera perdu… N’ayez pas peur de vous retrouver au Moyen Âge, de devenir dignes des chevaliers et de prouver que les valeurs de l’ordre existent encore !
Thème
Histoire | Patrimoine culturel
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
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Le butin de l'antiquaire

69% satisfaction
Vous venez de recevoir une lettre de votre pire ennemi : Arsène Lupin lui-même ! Il vous met au défi de voler le plan du trésor des Templiers chez l'antiquaire le plus réputé de la région. Votre fierté vous pousse à relever ce défi, car vous savez que votre équipe de voleur est la meilleure du monde et ce n'est pas ce prétentieux gentleman solitaire qui va vous faire peur ! Il faudra faire preuve de discrétion et de beaucoup d'observation pour passer la salle des expositions et arriver jusqu'au coffre-fort, lui aussi bien gardé.
Thème
Cambriolage
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
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Le désir a ses secrets

Le mystère réside lui-même dans son nom. Dans un univers coquin et de sensualité, tentez de résoudre les énigmes... Cette chambre d'hôtel cache plus de 50 nuances, mais vous n'aurez pas le temps de vous installer, le temps presse.
Thème
Enquête | Explorateur
Nombre de joueurs
2 à 3 joueurs
Âge
dès 18 ans
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Le trésor des pirates

La vie de corsaire est difficile en 1765. Votre fort vient d'être attaqué par un bateau pirate, mais pas n'importe lequel, celui de Barbarossa ! Vous avez réussi à éliminer la plupart de l'équipage et l'autre partie a fui ou s'est jetée par dessus-bord, même le capitaine a succombé. C'est une victoire totale, le bateau est d'ailleurs en train de couler après avoir percuté votre tour de défense. Mais vous savez bien que Barbarossa ne navigue jamais sans son fabuleux trésor. Vos informateurs sont formels, dans moins d'une heure le trésor risque de finir au fond de la mer, qui commence déjà à s'agiter !
Thème
Pirates
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
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Le kidnapping

Vos yeux sont bandés, l'endroit est glauque. Que faites-vous ici ? Vous vous rendez vite compte que vous avez été kidnappés par un dangereux gang de la mafia. Seul problème, si personne ne paye votre rançon dans une heure, vous ne leur servirez plus à rien, et imaginez ce qui peut vous arriver ! Il va falloir comprendre quels sont vos moyens de sortir de ce trou à rats et de sauver votre vie. Ces gens là n'ont pas du tout l'air respectables, et vous n'êtes pas au bout de vos surprises !
Thème
Prison | Évasion
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Âge
dès 14 ans

Autres scénarios

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La grande évasion

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Réveil difficile