Immergés dans la réalité virtuelle, vous et votre équipe incarnerez l’équipage d’ECLIPSE II, une mission terrestre envoyée pour sauver l’équipage d’une précédente mission ECLIPSE I. Les communications avec le vaisseau de reconnaissance ECLIPSE I ont cessé peu après que celui-ci se soit posé sur Carthage 5, une planète inexplorée. Réussir la mission au prix de choix drastiques, lutter, vous protéger, sacrifier l’un des vôtres, tels sont les questionnements qui guideront votre aventure virtuelle.
Vigilants, nous percevons des perturbations en provenance du monde de Rubiéra ! Rubiéra est un monde médiéval dans lequel la magie est présente. C’est ici que se situe une guilde de mages qui a découvert la source de la magie et s’est fait un devoir de la protéger, veillant ainsi à la paix et la stabilité de la planète. Cependant, il semblerait qu’Algos, le dévoreur de mondes, tente de saper les défenses magiques de Rubiéra avant de porter le coup final. Son attaque est imminente et il semblerait que sans aide extérieure, la partie soit perdue d’avance… Parviendrez-vous à maîtriser la magie afin de repousser Algos ?
En 3021, une expédition menée par le vaisseau Pandora a pris une tournure catastrophique. L’équipage d’une navette déportée qui avait pour mission d’explorer une planète alien a disparu depuis maintenant plusieurs semaines. Un véhicule de secours a été envoyé. Alors que les rations de nourriture des survivants fondent à vue d’œil et que l’espoir commence à s’éteindre du côté des secouristes, un SOS vient d’être capté.
Vigilants, nous recevons des nouvelles très inquiétantes en provenance d’un autre monde, Asgard ! Algos a vaincu les dieux du Nord. Le chaos est absolu ! Yggdrasil, l’arbre monde, se meurt… Les prophéties et légendes de la mythologie nordique vont s’effacer des mémoires à tout jamais. Nous allons permettre à votre équipe d’arriver dans le Gladsheim, le temple des dieux. Venez prouver votre valeur et redonner vie à Yggdrasil ! Saurez-vous sauver les dieux de l’oubli éternel ?
Votre meilleure amie Shéhérazade va bientôt se marier au sultan et elle a besoin de vous ! En effet, ce dernier est devenu complètement fou. Depuis qu'il a été trompé par sa première femme, il a pris la décision d’exécuter toutes ses futures femmes le lendemain du mariage ! Mais Shéhérazade a une petite idée pour arrêter ce massacre. Pour cela, elle implore votre aide. Elle ne réussira pas sans vous ! Mais qu'a-t-elle derrière la tête ?
Vous aller devoir remplir la mission que vous a confié le mystérieux Don Francesco avant que la police arrive. Pour atteindre votre objectif vous devrez être logique, clair et ingénieux. Mais attention, à trop vouloir intégrer le monde des cartels, vous risquez d'y laisser votre peau...
Vous n'avez pas bien connu grand-tante Ernestine. Votre mère n'en parlait jamais. Pourtant, cette lointaine grand-tante qui vient de s'éteindre vous a légué sa remarquable demeure, située aux confins de la ville, là où personne ne va jamais. Les enfants du quartier n'aiment pas la maison d'Ernestine, on raconte qu'il s'y passe des choses étranges. Vous n'avez que faire de ces histoires et, avec quelques amis, vous allez visiter le fruit de votre héritage. Mais rien ne se passe comme prévu...
Une forêt enchantée, habitée par d’étranges personnages, une sorcière, peut-être pas si sympathique qu’il n’y paraît… Et un sort à lever pour retrouver votre liberté et probablement sauver votre peau.
Votre ami, le collectionneur un peu fou Edwin Volkenberg, vient de vous envoyer un étonnant message : « Prends le premier avion et rejoins-moi vite à mon cabinet, j’ai fait une trouvaille qui pourrait remettre en cause l’Humanité entière ! Je ne peux rien te dire avant ta venue, c’est trop risqué. » Votre curiosité ainsi éveillée, vous vous rendez en urgence dans son cabinet de curiosités. A votre arrivée, il n’est plus là, mais son extraordinaire bureau vous réserve bien des surprises. Quel est cet objet si incroyable ? Où est le collectionneur ?
Pensez-vous pouvoir vous échapper d'une vraie cellule de prison ? Vous aurez une seule et unique chance de vous évader avant que les gardiens ne vous surprennent. Mais attention, cette évasion exige de la perspicacité et un vrai travail d'équipe. Arriverez-vous à relever le défi et retrouver votre liberté ?
L'heure est grave ! Votre dossier scolaire va être remis à vos parents d'ici quelques jours... et vous savez la dure punition qui vous attend ! Avec votre bande de copains, vous décidez donc de vous infiltrer dans la salle de classe pour récupérer votre dossier. Mais attention, le maître sera peut-être plus malin que vous...
Le plus gros diamant du monde, qui selon la rumeur aurait appartenu à la célèbre Mona Lisa, est détenu à la banque de Paris en attendant d’être vendu. C’est une occasion unique pour vous, ancienne gloire de la cambriole, de pouvoir le dérober. Mais le temps joue contre vous… Les gardiens passent toutes les heures et la police est sur le qui-vive ! Êtes-vous toujours à la hauteur ?
Voldograd, 19 décembre 1980, Léonard Kalkarine vient tout juste de remporter l'élection présidentielle de la République démocratique du Voldokistan face au directeur Karpop. Il doit se réfugier d'urgence dans le bunker du palais présidentiel car les sbires du dictateur sont à ses trousses. Mais Karpop a placé une bombe dans le bunker ! Avec votre brigade d'intervention spéciale, localisez la bombe et désamorcez-là ! Dans une heure il sera trop tard.
Le corps de Léonardo a été retrouvé en mer. Dans son dernier message il disait détenir des preuves que l'hôpital faisait des expériences sur le cerveau des patients. Saurez-vous revenir indemne d'une telle mission ?
Enfermés dans le Nautilus, le célèbre sous-marin de Jules Verne, défendez-vous contre le Kraken. Vous aurez 40 minutes pour retrouver vos coéquipiers, parcourir le bâtiment, démarrer la machine à énergie noire et remporter le combat contre ce monstre venu des tréfonds de l’océan. Soyez vigilants pour venir à bout de toutes les énigmes !
Le galion de Robert le corsaire renferme un trésor d’une valeur inestimable. Plusieurs chercheurs l’ont exploré avant de se retrouver emprisonnés dans la cale du navire. Ne faites pas la même erreur !
M. Yoshida, patron d'un casino à Tokyo, vous charge de récupérer un document top secret dans son bureau car il se sent surveillé... La mission semble trop facile, restez sur vos gardes. Vos décisions provoqueront des retournement de situation inattendus !
L’activité bat son plein sur la planète Bonbons ! Alors qu’Algos a tenté de dévorer la planète, le maître Confiseur a construit un énorme bonbon au concentré d’eucalyptus afin de la protéger. Face à ce bonbon indigeste, Algos s’est enfui et a, dans sa fuite, souillé la planète de tas de morceaux de bonbons que les lutins invisibles ramassent sans relâche. Apprentis Vigilants, nous allons charger le portail qui vous mènera sur la planète Bonbons. Saurez-vous aider les lutins à redonner toute sa splendeur à la planète ?
C'est votre premier jour de travail après trois mois de recherches intensives. Vous avez la responsabilité de préparer la chambre du maire. Mais tout ne va pas se passer comme prévu. En arrivant, vous vous rendez compte que Merlotte est partie avec les clés de service de l'hôtel et qu'elle reste injoignable. Pas le temps de réfléchir, il faut absolument trouver un moyen d'ouvrir tous ses placards pour préparer la chambre !
En 2020, à la suite d'une crise économique et de troubles sociaux grandissants, le gouvernement français a ratifié une nouvelle loi appelée la Purge. Une fois par an pendant une période de 12 heures, tous les crimes, y compris le meurtre, deviennent légaux. Ce jour est arrivé. Saurez-vous survivre à la Purge ?
Depuis la disparition du roi Arthur, le royaume de Camelot est en péril. La maléfique fée Morgane n’a de cesse de vouloir s’emparer de la légendaire Excalibur. Prisonnier de la fée, Merlin l’enchanteur vous charge de récupérer l’épée magique cachée dans la salle des chevaliers de la Table ronde afin de la mettre en lieu sûr, et ce avant que Morgane ne s’en empare. Après une chevauchée à travers la forêt, vous arrivez enfin au château de Camelot… Retrouvez l’épée et sortez avec avant que Morgane n’y arrive.
Vous êtes une troupe d'amateurs en magie, mais vos tours n'impressionnent personne. Ce soir à 20 heures, le grand magicien Presto présente ses nouveaux tours de magie. Vous vous faufilez par les arrières du petit théâtre afin d’accéder à la loge du magicien dans le but de voler son journal de magie qui renferme tous ses secrets. Votre avenir se joue peut être aujourd’hui, mais c’est peut-être votre dernier tour...
Thème Cambriolage
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