Escape game
Le Donjon - Paris

La crypte

96% satisfaction
Vous êtes invités à participer à l’une des séances de spiritisme du comte de Molay, très en vogue dans Paris. En effet, depuis la mort de sa bien-aimée Léa, monsieur le comte se passionne pour cet art occulte. Mais faites attention, il est dangereux de communiquer avec les morts car nul ne sait qui pourrait se manifester…
Thème
Horreur | Gore
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Pour débuter
Âge
dès 16 ans
25 %
Fouille
45 %
Manipulation
30 %
Réflexion
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Le Donjon - Paris

Les amants maudits

94% satisfaction
Vous avez été contacté par un inconnu se présentant comme un majordome. Il vous supplie de briser la malédiction qui tourmente son maître depuis la perte de sa bien-aimée. Le seul moyen d'y parvenir est de pénétrer dans un lieu tenu secret pour retrouver un souvenir.
Thème
Aventure | Exploration
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Pour débuter
40 %
Fouille
40 %
Manipulation
20 %
Réflexion
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Le Donjon - Paris

L'alchimiste

93% satisfaction
Vous répondez à un inconnu se présentant comme un maître alchimiste, praticien de cet art occulte dont l’objectif est de créer la pierre philosophale. Il vous propose de vous en apprendre plus sur ces techniques secrètes en échange de votre aide.
Thème
Fantastique | Magie
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Intermédiaire
20 %
Fouille
50 %
Manipulation
30 %
Réflexion
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Le Donjon - Paris

Les derniers Templiers

93% satisfaction
Chers aventuriers, monsieur le Comte a fait appel à vous afin de poursuivre ses recherches archéologiques et mettre la main sur un fabuleux trésor perdu depuis des siècles, celui des Templiers. D’après les légendes, ce fabuleux butin contiendrait l’Arche d’alliance et d’autres précieuses reliques conférant gloire et fortune. Cependant, ce donjon est truffé de pièges et d’énigmes et l’Arche demeure introuvable.
Thème
Aventure | Exploration
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Pour débuter
35 %
Fouille
35 %
Manipulation
30 %
Réflexion
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Le Donjon - Paris

L'immortel

93% satisfaction
Un inconnu vous invite afin de discuter avec vous de disponibilités immobilières existantes autour de chez vous. Vous êtes conviés à un dîner dans un manoir où le temps semble s’être arrêté à la fin du XIXe siècle. Il ne reste plus aujourd’hui que des vestiges de sa splendeur. Le maître des lieux se révèle spécial, ce qui motive votre fuite. Sur les traces d’un de vos camarades d’évasion, vous découvrez des passages secrets qui vous font évoluer de pièce en pièce, jusqu’aux caves où se jouera votre destin.
Thème
Évasion
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Niveau
Pour débuter
Âge
dès 14 ans
40 %
Fouille
40 %
Manipulation
20 %
Réflexion
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Le Donjon - Paris

L'asile

89% satisfaction
Vous êtes invités à participer à une démonstration publique présentant les dernières avancées dans la recherche du Dr Molay, visant à guérir les pires psychopathes.
Thème
Horreur | Gore
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Âge
dès 16 ans

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