Sauvez le monde en protégeant la meilleure intelligence artificielle jamais construite de la destruction imminente. Vous n’avez que 60 minutes pour assembler le vaisseau qui permettra de la mettre en sécurité. Serez-vous à la hauteur de cette mission cruciale ?
En 70 minutes, au départ d’une ruelle de Shibuya, au cœur de la capitale japonaise, vous devrez infiltrer un centre de recherche abandonné dans les années 1980, gagner l’accès à un labo clandestin et neutraliser un virus mortel créé par la mystérieuse société Crawford Industries.
Votre mission sera d’utiliser la machine à remonter dans le temps pour arriver une heure avant la catastrophe : trois missiles balistiques ont été lancés depuis le bunker où vous vous trouverez. Nous avons besoin que vous retrouviez la trace de l’agent que la CIA avait envoyé et que vous désamorciez ces missiles avant qu’il ne soit trop tard. Au bout d’une heure, la boucle temporelle se refermera et vous serez téléporté à nouveau dans le présent, que vous ayez réussi ou non la mission.
Vous voila dans la peau des mythiques frères Dalton ! Vous venez de vous faire attraper par Lucky Luke après un braquage de banque et vous êtes maintenant enfermés dans la cellule du shérif. Dans une heure, on vous transfert au pénitencier pour une peine de 185 ans. Échappez-vous et retrouvez votre magot avant qu'il ne soit trop tard !
Il y a une heure, le Bureau ovale de la Maison-Blanche a été le théâtre d’un vol hors du commun. John Crawford, ennemi juré de Lord Ravenswood, a réussi à mettre la main sur un objet précieux dissimulé dans le Bureau ovale par le Culper Ring, société secrète fondée par George Washington. Selon nos informations, cet objet, qui est une sélénite rare, pourrait permettre à Crawford de réaliser ses funestes desseins, à savoir de créer sa propre version de la machine à voyager dans le temps et mettre en péril l’avenir du monde.
Minuit. Les vibrations de votre téléphone vous sortent de votre sommeil. Un message, une invitation, une adresse… Pour quelles raisons avez-vous décidé d’y aller ? Qui est cette personne qui joue avec vous ? Pourquoi veut-elle vous faire vivre vos pires phobies ?
Vous avez certainement entendu parler du célèbre capitaine Nemo et de son légendaire sous-marin : le Nautilus. En aucun cas Nemo n’aurait laissé une organisation criminelle s’emparer de son sous-marin. C’est pourquoi il fit le sacrifice ultime en le sabotant juste avant que l’ennemi ne passe à l’abordage. Ce triste événement a eu lieu il y a des décennies. Nous avons malheureusement découvert qu’une organisation secrète a réussi à recréer un prototype du Nautilus par une opération de rétro-ingénierie. Il n’y a qu’une solution : s’introduire dans leur base sous-marine et subtiliser le sous-marin pour son voyage inaugural.
Le conservateur de la prestigieuse Tour japonaise de Bruxelles vient de vous contacter en panique pour vous signaler la disparition d’une précieuse collection d’artefacts. Vous et votre équipe vous rendez donc immédiatement sur place dans le très célèbre parc de Laeken. Une fois arrivés dans la tour, vous rencontrez le conservateur qui vous fait savoir que le responsable de la disparition n’est autre que l’architecte des lieux, Alexandre Marcel. Celui-ci, apparemment en désaccord avec la décision d’utiliser son œuvre comme un musée au lieu d’un temple, aurait décidé de récupérer les artefacts et de les cacher dans les structures énigmatiques de la tour.
Vous allez donc disposer d’une heure pour explorer les étages et tenter de retrouver la collection d’artefacts avant que les accès visiteurs ne soient réouverts. Mais en pénétrant au deuxième étage, alors que vous récupérez une étrange lettre sur le sol, les accès autour de vous se referment. Le contenu de ce courrier pourrait bien changer le cours de votre mission…
Blacksad a besoin de vous ! Un génie criminel détient un dossier confidentiel qui met en danger le célèbre détective... Infiltrez-vous dans son repaire secret, déjouez tous ses mystères et retrouvez le dossier ! Devenez de véritables détectives des années 1950 et plongez au coeur d'un polar riche en surprises. Pour atteindre votre objectif, aiguisez vos sens de détectives : observation, déduction et coopération seront vos meilleurs alliés !
Bienvenue voyageurs ! L'aventurier britannique excentrique, Phileas J. Fogg, vous accueille dans sa résidence de Londres. Entrez dans un monde merveilleux, ésotérique et mystérieux pour y revivre son voyage autour du monde en 80 jours...
Il y a une porte qui vous permet de vous rendre au Pays des Merveilles, un lieu magique où tout semble possible. Rencontrez une chenille géante, un chat qui joue du jazz, où vous jouerez au criquet avec la Reine, et où vous pouvez tout faire. Mais n’oubliez pas une seule règle: revenez dans 60 minutes sinon la porte disparaîtra et vous resterez au Pays des Merveilles pour toujours.
Bienvenue en Amérique Centrale ! Alors que vous vous aventurez dans la jungle profonde et verdoyantes vous découvrez les portes d'un mystérieux temple maya.
Sur les traces de l’un de vos confrères disparus, vous enquêtez autour d’une affaire de contrebande au bar du canal : des informations compromettantes sont entre les mains de votre indic’, vous ne disposez que d’une heure pour secourir votre collègue et tirer au clair cette mystérieuse affaire…
La Nasa a besoin de vous ! Un vaisseau spatial est sur le point de s’écraser sur Terre : vous avez 60 minutes pour reprendre les commandes et sauver le vaisseau !
Le Blue Hotel est un petit hôtel, pas cher et confortable. Madame K., une des résidentes, est la seule témoin d’une sombre histoire. Dans sa chambre, elle attend la visite d’un invité très particulier. Malheureusement, le personnel de l’hôtel n’est pas vraiment fiable.
Braquez le Museum ! Vous êtes des professionnels engagés pour voler une antiquité égyptienne. Esquivez les lasers, décryptez les systèmes de sécurité et enfuyez-vous avant de vous faire repérer. Réflexion, dextérité, coordination et coopération feront de vous les meilleurs voleurs !
La Nasa a perdu le contrôle d’Hermes – un vaisseau spatial transportant un document très important qui ne peut pas tomber en de mauvaises mains. En tant qu’astronaute expérimenté, vous avez été choisi pour le ramener. Hermes est protégé contre les intrus. Lorsque vous serez à l’intérieur, elle s’auto-détruira dans exactement 60 minutes. C’est le temps dont vous disposez pour le ramener sur Terre en toute sécurité.
Le grand détective, Sherlock Holmes, a besoin de votre aide. Avec son aide, infiltrez le bureau du tristement célèbre professeur Moriarty afin de déjouer son stratagème lâche.
Assurément, le Manneken Pis est le personnage le plus célèbre de Bruxelles. Pour la première fois, ce dernier autorise des visiteurs à pénétrer dans sa chambre. Un lieu à l’image de la Belgique : accueillant et sympathique. Explorer ce petit monde coloré, recoupez les indices. Le Manneken Pis vous a surtout invité pour tester pour agilité intellectuelle. Prêt à sortir de son repaire en moins de 60 minutes ?
1664, le sanguinaire Cortez fait régner la terreur dans les eaux britanniques. Il a de surcroît dérobé l’un des joyaux de la couronne : la Queenstone. Espions de la compagnie des Indes, vous vous êtes fait embaucher sur le navire et vous avez créé une mutinerie. Vous êtes donc fait prisonniers dans la cale du bateau. Libérez-vous et récupérez la pierre avant que Cortez ne vous jette à l’eau !
Un appel anonyme et tout est dit : Vous êtes inculpé d’un meurtre que vous n’avez pas commis. Vous êtes en état d’arrestation et le procès commence dans 60 minutes. L’inévitable arrive et le temps est compté… Serez-vous capable de changer votre destin ?
La célèbre statue du Manneken Pis vient d’être dérobée ! Cette statue est l’un des trésors de Bruxelles. Connu pour plus vieux citoyen de la ville, Manneken Pis est un des haut lieux touristique de la capitale de la Belgique. Vous avez la confiance de la police Belge pour mener cette enquête ô combien importante mais arriverez-vous à récupérer le Manneken Pis et mettre le voleur derrière les barreaux ?
Armé de courage, vous pénétrez dans une vieille cave abandonnée. Vous descendez pas à pas les premières marches quand tout à coup la porte derrière vous se ferme violemment. Vous voila enfermé, plongé dans l’obscurité et le froid. Ferez-vous preuve de self-control ? Cet endroit renferme un lourd secret, les traces de sang en témoignent. Vous avez 60 minutes pour fuir ce lieu, sinon…
En France, en plein cœur du Moyen Âge, le grand maître des Templiers a été injustement emprisonné dans un cachot de Castelnau. Vous seuls, chevaliers, pouvez le libérer. Serez-vous assez fort pour sauver l’ordre des Templiers ?
La nature semble contre vous alors que la végétation envahit progressivement la capitale. Vos recherches vous mènent chez un excentrique botaniste où tout semble avoir démarré. Vous disposez de 60 minutes pour inverser le cours des choses ou vous finirez coincés à jamais.
Prenez part à l’enquête scientifique la plus mystérieuse de l’histoire.
Dans une cave, une troupe de théâtre a découvert, dissimulée derrière un mur de brique, la porte d’un cabinet mystérieux qui semblerait avoir appartenu au célèbre scientifique le Dr Schnitzel, disparu dans d’étranges circonstances, il y a plus de 80 ans.
C’est pourquoi nous faisons appel aux meilleurs investigateurs scientifiques afin d’élucider le mystère du Docteur Schnitzel.
Serez vous à la hauteur de cette enquête ?
Voyageant en Europe dans une de ses plus belles forêts, vous vous arrêtez pour vous détendre et écouter. Les oiseaux, les insectes et de nombreuses autres créatures émettent des bruits étrangement fascinants. Tout à coup, vous entendez quelque chose qui n’est pas censé être là. Vous entendez le son de tambours...