Mélanie Vives
Rédactrice, éditrice, social media editor
Journaliste de profession, Mélanie a débarqué dans le bureau de James Murdock le 5 avril 2014 au matin en annonçant à ses coéquipiers : « J’espère qu’il n’y a pas trop de maths dans ce truc… » Depuis cette première room à HintHunt Paris, elle a testé plus de 750 salles dans 14 pays et écrit régulièrement des reviews sur EscapeGame•fr.
Elle a cocréé de nombreux livres-jeux et boîtes de jeu pour la collection Escape Game des éditions Mango, qu’elle a lancée en 2016 et codirige avec Rémi Prieur. Depuis 2018, elle codirige aussi la collection Escape Game Junior destinée aux enfants de 9 à 12 ans, et depuis 2020 la collection Escape Game Kids pour les 7-9 ans, qu’elle a cocréées pour les éditions Fleurus.
Ses salles préférées : L'entrepôt fantastique, L.A. Confidential et Le crime de l’Orient-Express à Paris, L'étrange manoir Alexander à Toulouse, L'étrange disparition de Sam Tucker à Toulon, La loge écarlate dans le Loir-et-Cher, Tokyo Lab à Bruxelles et The Dome aux Pays-Bas.
Les reviews de Mélanie Vives
Alien
21 avril 2206. À bord de votre vaisseau, l'USCSS Commander, votre équipage est chargé de transporter des colons en hibernation ainsi que des embryons humains vers une planète habitable récemment découverte, Alderamin, pour y fonder une nouvelle colonie.
Science-Fiction
90 min
3 à 5 joueurs
Intermédiaire, Difficile
dès 14 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
La revanche du docteur Kang
Après son échec à anéantir toute forme de vie sur terre, l'infâme Dr Kang a enlevé une des plus brillantes chimistes au monde afin de lui extorquer les connaissances nécessaires à son nouveau plan.
Aventure | Exploration
70 min
2 à 5 joueurs
Pour débuter, Difficile, Expert
Fouille
Manipulation
Réflexion
L’héritage de Térésa
Térésa, la créatrice de la fabrique, est partie vers les cieux pâtissiers sans laisser d’héritiers. Mais son esprit créatif et farfelu demeure. Une lettre mystérieuse t’attend dès l’ouverture du coffret, t’offrant la chance incroyable de réveiller la fabrique endormie, à condition de résoudre des énigmes qui te mèneront jusqu’à la salle des machines.
Fantastique | Magie
Hors contrôle
Docteur Ego, l’ennemi numéro 1 de John K recruteur d’agents spéciaux, demeure introuvable !
Prison Island
Collaborez en équipe pour réussir un maximum d'épreuves. Les défis sont soit physiques, soit intellectuels.
Fort Boyard Aventures
Objectif : atteindre la salle du trésor et récolter un maximum de Boyards. Pour y parvenir, cinq étapes seront nécessaires !
Histoire | Patrimoine culturel
2 à 5 joueurs
Scooby... who?
Un camp abandonné, des rumeurs de phénomènes étranges... À bord de son van, le célèbre groupe d’enquêteurs est allé découvrir ce qu’il se passe ! Malheureusement, nous n’avons plus aucune nouvelle de leur part depuis un certain temps... À vous de percer ce mystère et de les sauver.
Enquête
120 min
3 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Bomb Squad
Vous aurez quatre salles à traverser avant d’arriver à la bombe. Dans chaque salle, une épreuve vous attend. Réussissez à désactiver la bombe ou soyez recouverts de peinture !
Bombe
2 à 6 joueurs
La crypte
Vous êtes invités à participer à l’une des séances de spiritisme du comte de Molay, très en vogue dans Paris. En effet, depuis la mort de sa bien-aimée Léa, monsieur le comte se passionne pour cet art occulte. Mais faites attention, il est dangereux de communiquer avec les morts car nul ne sait qui pourrait se manifester…
Horreur | Gore
2 à 6 joueurs
Pour débuter
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Mission galactique
Le système stellaire Alpha Centauri vit sous le joug du Consortium, une organisation de marchands qui a asservi toutes les planètes de la galaxie et exploite leurs ressources. Votre équipe intègre un groupe de combattants : les Affranchis. Aujourd’hui, vous avez une chance de réduire cette guilde à néant !
Science-Fiction
75 min
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Wanted: Dead or Alive
Nous sommes à la recherche des frères Mc Failures, la pire bande de voleurs à laquelle la ville de Holy Cow ait jamais eu à faire. Quiconque les trouvera sera récompensé à hauteur de 1,33$ – Justin Case, shérif
Aventure | Exploration
90 min
3 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Aladdin et le coffre magique
Le sorcier Abanazar est revenu pour se venger d’Aladdin et du génie… Piégeant Aladdin en lui confisquant la lampe, il l’enferme dans son palais, puis sème la misère et la destruction en Arabie. Récupérez la lampe et sauvez le génie avant qu’il ne soit trop tard.
Contes | Romans
2 à 5 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'entrepôt fantastique
Pandore & Associés vous convie à une visite exclusive de son entrepôt extraordinaire. Une occasion unique de découvrir l’intégralité de ses objets et créatures magiques.
Aventure | Exploration
90 min
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le trésor perdu de Fabergé
D’après une mystérieuse lettre, un trésor d’une valeur inestimable aurait été dissimulé depuis des années : un œuf du célèbre joaillier Fabergé. L’agence Secrets Hunters vous envoie en 1993 explorer le manoir d’un riche collectionneur anglais pour mener l’enquête.
Enquête
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Raptor Project
« Alerte : dinosaures détectés. » L'alerte rouge est activée dans le sous-sol du laboratoire Genesis Lab, connu pour ses recherches sur l'ADN. Le Raptor Project n'était donc pas une fake news. Les scientifiques qui travaillaient là ont disparu, un agent infiltré sur place a le passe-partout et pourra vous faire entrer dans la zone.
Science-Fiction
70 min
3 à 8 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
The Riddler : Your Final Test
Alors que vous effectuez votre premier jour en tant que jeune recrue au GCPD, le Riddler, le plus rusé des vilains, a décidé de vous défier. À ses yeux, vous ne mériterez votre place dans la police de Gotham City qu'à l'unique condition de résoudre les énigmes qu'il vous a préparées.
Science-Fiction
70 min
2 à 24 joueurs
Action Side
Préparez-vous à plonger dans une aventure inédite et grandeur nature en équipe. Votre agilité, votre cohésion et votre logique seront mis à contribution pour triompher.
2 à 5 joueurs
Olimpo
Il y a quelques jours, Hermès a découvert un passage étroit menant à un endroit secret au sommet de l’Olympe, un endroit auquel on ne peut accéder qu’avec ses chaussures ailées. En se réveillant aujourd’hui, il n’a pas retrouvé ses chaussures où il les avait laissées. Une rumeur circule selon laquelle Hadès serait à l'origine de ce vol, motivé par son désir ardent d’être meilleur que son frère Zeus. Réussirez-vous à aider Hermès à retrouver ses chaussures ?
Histoire | Patrimoine culturel
90 min
2 à 8 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
The Joker : Joke’s on You
Le Joker a décidé de vous offrir le scoop de l'année en vous accordant une interview exclusive depuis l'asile d'Arkham. Les reporters de Gotham City sont invités à assister à cet événement, mais attention, tout peut arriver avec Le Joker aux commandes !
Science-Fiction
70 min
2 à 24 joueurs
L'alchimiste
Vous répondez à un inconnu se présentant comme un maître alchimiste, praticien de cet art occulte dont l’objectif est de créer la pierre philosophale. Il vous propose de vous en apprendre plus sur ces techniques secrètes en échange de votre aide.
Fantastique | Magie
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Fort Boyard
Le célèbre gardien du fort, le Père Fouras, découvre le plan machiavélique du vilain dictateur Pedro qui projette de voler le trésor du Fort Boyard. Il convoque donc les meilleurs agents de Team Break afin de mettre en lieu sûr le trésor. Votre mission : réunir un maximum de clés et d’indices afin de pouvoir pénétrer dans la salle du trésor en moins de 60 minutes !
Histoire | Patrimoine culturel
4 à 10 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Koh-Lanta
Rouges et jaunes, débarquez sur l’île Team Break et affrontez-vous au travers des épreuves mythiques de Koh-Lanta ! Prouvez votre âme d’aventurier en trouvant le célèbre totem et devenez la future légende de l’émission…
Casse-Tête | Abstrait
4 à 8 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
El Cetro de Fuego
La légende raconte que dans l'une des régions les plus reculées d'Égypte, une ancienne expédition archéologique a plongé toute la région dans le malheur. Ce que les premiers explorateurs trouvèrent dans la tombe du pharaon Seti III déclencha la fureur du dieu Seth, qui jeta une malédiction affectant tout ce qui se trouvait autour du temple. Plus de 30 ans après, vous avez été engagé pour poursuivre les fouilles du site. Pourrez-vous mener à bien la mission inachevée et restaurer la splendeur de cette région décadente ?
Aventure | Exploration
75 min
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Nakatomi Plaza
La dernière nuit de l’année, une grande fête doit avoir lieu au célèbre hôtel Nakatomi Plaza. La rumeur dit qu’un groupe armé prépare une attaque, profitant du fait que des personnalités de différents pays seront présentes. Vous avez été engagés pour vous rendre sur place et empêcher cette offensive.
Aventure | Exploration
100 min
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Poison
Selon plusieurs sources fiables, il semblerait qu'un maniaque ait l'intention de s'échapper de l'asile le plus emblématique de la ville avec le projet d'anéantir la société. Saurez-vous trouver son repaire à temps pour mettre fin à ce projet farfelu ? Méfiez-vous des fous, car ce sont eux qui finissent par se jouer de vous.
Aventure | Exploration
80 min
4 à 7 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Rock'n Spy
1975, Nicky Brighton est une célèbre star du rock anglais. Les services secrets britanniques pensent qu’il s’agit en réalité d’un agent du KGB qui détiendrait une photographie compromettante d’un haut fonctionnaire anglais qui aurait collaboré avec l'ennemi pendant la guerre. Vous, agents du MI6, êtes chargés de vous infiltrer dans le pied-à-terre parisien de Nicky pour confirmer cette information.
Cambriolage
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'observatoire
La situation étant tellement tendue, un observatoire a été installé au sommet du bâtiment afin de récolter un maximum d’informations sur l’envahisseur, et nos confrères américains nous ont envoyé une cellule d’armement très poussée pour pouvoir contrer l’ennemi. L’agence Secret Jeegs a besoin de vous pour protéger la base, la ville, et plus largement notre planète. Vous aurez peut-être aussi le temps de terminer le paramétrage de l’arme nucléaire pour détruire le gros de leur armée.
Science-Fiction
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Mission secrète
Pour en savoir plus, il faudra venir la jouer !
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le fragment ovni
Planté dans le toit depuis des mois, le fragment est enfoncé sur trois étages du bâtiment. La situation semblait sous contrôle, lorsque l’ovni a soudain émis une onde destructrice qui a irradié le bâtiment. Les systèmes de sécurité ont sauté, et quelque chose à réussi à s’échapper du débris. Mes scientifiques ont indiqué avoir trouvé le noyau d’énergie de l’ovni. Chers agents, votre mission sera de réussir par tous les moyens à trouver et extraire ce noyau, avant que la forme de vie repérée autour ne s’en extirpe.
Science-Fiction
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Les amants maudits
Vous avez été contacté par un inconnu se présentant comme un majordome. Il vous supplie de briser la malédiction qui tourmente son maître depuis la perte de sa bien-aimée. Le seul moyen d'y parvenir est de pénétrer dans un lieu tenu secret pour retrouver un souvenir.
Aventure | Exploration
2 à 6 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Ice Tiki
L’histoire débute après une énorme explosion dans l’une des îles d'Hawaï, et place le joueur sur un bateau en train de couler près de l'Arctique. L'Ice Tiki est un navire d'exploration à la recherche de trésors précieux, comme le Tiki hawaïen. Les Tiki sont des statuettes en bois de grande valeur... Votre objectif est donc de les retrouver et de les remettre entre de bonnes mains.
Aventure | Exploration
120 min
3 à 7 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Outline
Outline est une vieille usine abandonnée appartenant à feu M. Morgan. Ce dernier avait adopté un étrange petit garçon, James, dont les parents étaient morts dans un tragique accident à l'intérieur de l'usine. On dit que M. Morgan pratiquait l'occultisme et que cette obsession a fini par lui coûter la vie. Dans cette usine, des voix se font régulièrement entendre… Il y a quelques jours, nous avons justement reçu une vidéo de détresse du disparu Markus Smith. Un anonyme vous a engagé pour le secourir et découvrir ce qui se trame là-bas. En serez-vous capable ?
Horreur | Gore
120 min
3 à 8 joueurs
Intermédiaire
dès 15 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
The Creepy Store and the Lost Souls
De l’extérieur, elle ressemble à n'importe quelle autre épicerie américaine typique, avec des jouets, des bonbons et des articles ménagers. Mais à l'intérieur, ce tableau change. Des secrets coupables, des crimes odieux et des présences métaphysiques qui hantent les étagères et les couloirs depuis des années reviennent du passé, menaçantes...
Tension | Paranormal
105 min
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Dark Mirror
Un voyage dans un univers parallèle vous mettant en scène, vous, un groupe de personnes victimes d'un étrange expérimentateur travaillant bien au-delà des normes scientifiques de notre espèce. Ses missions exigeantes mettent la nature humaine à l'épreuve : il y a peu de marge d'erreur, et une seule porte mène à la liberté – ou du moins à ce que Dark Mirror présente comme la liberté... Votre aventure commence dans une salle d'expériences futuriste, en pleine préparation de vos tâches quotidiennes.
Science-Fiction
110 min
3 à 6 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Casa Museu Josep Fontcalda
Eau, terre, feu, air… Eau, terre, feu, air… Eau, terre, feu, air… Eau, terre, feu, air… Eau, terre, feu, air… Eau, terre, feu, air… ASSEZ ! L’histoire, c’est de réussir à sortir.
Évasion
75 min
2 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
The Lost Kingdom (El Reino Perdido)
Après de longues recherches dans la ville de Pétra, mon collègue, le célèbre archéologue Jean Louis Burckhardt, a repéré l'emplacement du trésor que les Bédouins ont caché il y a des siècles : l'inestimable corne d’ivoire sculptée. Mais... depuis sa dernière lettre, il y a quelques jours, plus personne n'a de nouvelles de lui. Il m'a dit que s'il lui arrivait quelque chose je devais envoyer mon équipe sur ses traces. Ce moment est arrivé…
Aventure | Exploration
120 min
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Tom-Tom et Nana et le carnet à secrets
Catastrophe ! Tante Robert vient de prévenir : elle débarque dans quelques heures pour se livrer à l’un de ses grands ménages favoris. Il ne faut pas qu’elle trouve le carnet à secrets ! Vite, il faut aider Tom-Tom et Nana à le retrouver !
Contes | Romans
2 à 8 joueurs
Pour débuter ou Mode enfants
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le fléau du druide
En réalisant des travaux dans notre cave, nous avons découvert un mur gravé d’un texte gaulois. Depuis, des grondements sinistres glacent le sang de ceux qui s’approchent. L’expert qui l’étudiait, certain d’avoir trouvé l’entrée du tombeau d’un druide terrifiant, a disparu. Aidez-nous à le retrouver !
Tension | Paranormal
75 min
3 à 5 joueurs
Intermédiaire
dès 15 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
La disparition du train Zanetti
En 1911, le train de luxe de la compagnie Zanetti s’est volatilisé dans un tunnel dont il n’est jamais ressorti, alors qu’il effectuait son voyage inaugural entre Rome et Milan. Aucune trace du train ni de ses 104 passagers n’a jamais été retrouvée. L’agence Secrets Hunters vous envoie juste après l’entrée du train dans le tunnel pour explorer les lieux.
Enquête
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La fête foraine Tivoli
Un mystère plane autour de la fête foraine Tivoli : des personnes disparaissent sur son passage sans laisser de trace. L’agence Secrets Hunters vous envoie sur les lieux de son installation une nuit de juin 1906 pour explorer les attractions et mener l’enquête.
Enquête
3 à 8 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Menace sur la ville
La menace plane sur New York, Krang a encore frappé. Rejoignez votre QG et tentez de désamorcer ce piège. Attention, des milliers de vies dépendent de votre dextérité, votre agilité et votre capacité à travailler en équipe.
Science-Fiction
3 à 5 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le proto-TAJ
Depuis quelque temps, le proto-TAJ, un protocole de test automatisé des jeux et de leurs auteurs, a vu le jour : un test grandeur nature qui démontre le sérieux et l’implication des candidats dans le monde du jeu. Vous êtes de courageux passionnés de jeux et vous venez nous aider à faire éditer notre dernière création ! Justement, une cellule de recrutement vient d’ouvrir au sous-sol de la boutique des Gentlemen du Jeu...
Casse-Tête | Abstrait
75 min
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le domaine des dieux
Dans leur jeunesse, Neptune, Éole et Vulcain, qui ont grandi ensemble, vivaient dans l’insouciance. Alors qu’un jour Zeus dormait, les trois jeunes dieux lui volèrent une larme qui prit aussitôt la forme d’un diamant. Craignant la colère de Zeus, ils cachèrent précieusement dans un lieu secret ce diamant. Puis décidèrent d’inscrire dans un livre magique le moyen de récupérer un jour leur butin caché. Ensuite, ils bloquèrent chacune de leurs pages avec un cadenas dont eux seul pourraient récupérer la clef. Franchissez les trois mondes qui vous mèneront à la larme de Zeus afin de lui rendre !
Histoire | Patrimoine culturel
5 à 7 joueurs
Difficile
dès 14 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le laboratoire infesté
De toute évidence, ils circulent via les conduits d’aération et mettent en péril la vie de mes chercheurs dans tout le bâtiment. L’équipe de l’observatoire a dû abandonner son poste pour partir en mission d’attaque en bas, mais depuis des jours personne n’est revenu. J’ai donc absolument besoin d’une nouvelle équipe courageuse pour se rendre au labo du sous-sol afin de stopper le massacre et sécuriser les sorties.
Tension | Paranormal
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
dès 14 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le portail
Des mois de travail acharné, de tests et d’études nous ont permis d’assembler un portail intergalactique qui doit nous permettre de voyager au-delà de notre système solaire. Mais le portail s’ouvre parfois sans notre intervention, et ces épisodes sont très dangereux. Aujourd’hui, l’heure est grave : l’observatoire n’arrive plus à repousser toutes les attaques et nous allons très bientôt être submergés. Notre seule solution pour en finir définitivement, c’est de réussir à activer le portail grâce à un noyau d’énergie, pour nous rendre sur la planète ennemie et la détruire de l’intérieur.
Science-Fiction
2 à 12 joueurs sur 2 salles
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le justicier de la nuit
Des années à arpenter les rues et à insuffler la peur chez les criminels ont mené le justicier de la nuit au cœur des ténèbres de la ville. Avec seulement quelques alliés de confiance, il s'est imposé comme la seule incarnation de la justice parmi ses concitoyens. Face à un nouveau tueur qui terrorise la population, il n'a pas d'autre choix que de recruter de nouveaux alliés.
Science-Fiction
80 min
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
SWAT
Le SWAT est en alerte, un groupe de terroristes sous surveillance depuis des mois est sur le point de lancer une attaque sur la ville. D'après nos informations, il s'agit du commando responsable de la disparition de votre collègue l'agent John, expert en explosifs. Un périmètre de sécurité a été établi autour du bâtiment où se seraient retranchés les terroristes. Le camion du SWAT est en route, votre mission consiste à vous infiltrer dans le bâtiment et à stopper les terroristes.
Aventure | Exploration
80 min
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Démineur
Membre de l'unité d'élite du SWAT, expert en explosifs, vous êtes appelé en urgence. Un otage porteur d'une veste explosive serait coincé dans un bâtiment. D'après les dernières informations, la personne est attachée et le dispositif explosif n'est pas encore identifié. Votre mission : prendre contact avec l'otage, identifier l'explosif et désamorcer la bombe sans dommage collatéral avant la fin du compte à rebours !
Bombe
70 min
2 joueurs
Intermédiaire
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Overlook Hotel (Hotel Overlook)
Un jour, vous lisez une offre d'emploi : "Nous recherchons une équipe de concierges pour l'hôtel Overlook pour la saison hivernale. Tous les candidats doivent être sains d'esprit et conscients de la pression mentale que représente l'isolement à long terme." Vous et votre équipe acceptez ce poste. Mais dès que vous franchissez la grande entrée de l’établissement, vous vous sentez mal à l'aise. Alors que les portes se referment et que vous vous retrouvez seuls dans les vastes couloirs labyrinthiques, vous vous demandez si vous n'auriez pas dû faire plus de recherches sur le passé de l'hôtel Overlook.
Horreur | Gore
3 à 5 joueurs
Pour débuter
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Distrito 111
Après ce cataclysme, l'humanité n'a plus jamais été ce qu'elle était. La Terre est devenue chaotique... Rester en vie est devenu le principal objectif quotidien des habitants. La fédération a pris le pouvoir sur une partie de la ville, profitant de la situation pour gagner du pouvoir en échange de la sécurité des habitants. Mais le groupe rebelle des Lucioles a réussi à s’emparer de certaines zones, créant ses propres règles et les plongeant dans un système anarchique destructeur. Arriverez-vous à survivre dans l’un de leurs districts ?
Science-Fiction
90 min
2 à 7 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Bermudas, el Secreto Jamás Revelado
Après plusieurs décennies de disparitions inexpliquées, le mystère du secret du triangle des Bermudes a enfin été révélé ! Un projet top secret appelé Isocels doit maintenant être démantelé... Nous avons besoin d’une équipe prête à s’aventurer dans l’inconnu, à utiliser toute son ingéniosité et ses compétences pour faire tomber ce projet cauchemardesque. Nous savons que vous êtes la meilleure équipe pour accomplir cette mission, et pour le prouver vous devrez venir dans nos installations secrètes. Ne laissez pas la peur vous envahir.
Aventure | Exploration
90 min
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'étrange disparition de Sam Tucker
Hawkins, Indiana, 1985. Embarquez pour les années 1980 et suivez les traces d'un jeune garçon particulièrement ingénieux ! Depuis sa disparition, d'étranges phénomènes ont pu être observés et c'est à vous aujourd'hui de faire la lumière sur tous ces évènements. Anomalies temporelles sur fond de « Wake me up » ou encore invasion d'inquiétantes créatures dans des salles d'arcades, votre voyage ne sera pas de tout repos !
Science-Fiction
75 min
3 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Karma Project : protocole Bory
La station Karma n’a finalement pas été détruite lors de votre précédente mission ! Malheureusement, les gardiens du temps se sont rendus compte de nos agissements et du vol du brouilleur temporel effectué lors de votre mission opération Fournaise. Ils ont finalement réussi à identifier notre agent double, J. Leroy, qui avait été envoyé avant votre précédente mission afin d’infiltrer la station. Depuis, nous n'avons malheureusement plus de nouvelles de lui... Vous allez donc devoir infiltrer de nouveau la station Karma et tenter de récupérer un maximum d'informations au sujet de nos pires ennemis en moins d’une heure !
Science-Fiction
70 min
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le saloon de Black Gun
1861, Virginia City, le patron du saloon le plus populaire de la ville détient un magot inestimable illégalement acquis en volant et pillant les diligences. Barman le jour, brigand la nuit, est-il réellement celui que l’on surnomme le « terrible Black Gun » ?
Cambriolage
2 à 8 joueurs
Intermédiaire, ou Mode enfants
Fouille
Manipulation
Réflexion
The Trip
Depuis l'arrivée d'une boutique qui se fait passer pour une agence de voyage, de nombreuses disparitions ont lieu. L'agence ne serait qu'une fausse couverture et cacherait en réalité un laboratoire d'expériences...
Enquête
120 min
3 à 6 joueurs
dès 16 ans
La loge écarlate
L'évêque Ulrich Stolberg organisait fréquemment des soirées huppées réservées aux politiciens et aux hommes d'affaires dans la loge écarlate. Tout le monde savait que le vrai objectif de ces soirées était d'accumuler des artefacts religieux et occultes... Mais dans quel but ? Juste après sa mort, le diocèse fait appel aux joueurs, des enquêteurs spécialisés dans le paranormal, pour éclaircir ce mystère. Un jeune clerc les attend sur place pour qu'ils puissent mener l'enquête jusqu'au petit matin.
Tension | Paranormal
16 h
6 à 12 joueurs
Intermédiaire
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'expédition maudite
Vous êtes un groupe d’aventuriers partis à la recherche d’explorateurs perdus dans une vieille mine. Cette aventure vous emmènera au travers de chemins tortueux dans des lieux fantastiques où personne n’a mis les pieds depuis des milliers d’années. Mais attention… Certaines rumeurs racontent que le chemin pour y parvenir sera peut-être plus compliqué que prévu.
Aventure | Exploration
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
dès 14 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Les derniers Templiers
Chers aventuriers, monsieur le Comte a fait appel à vous afin de poursuivre ses recherches archéologiques et mettre la main sur un fabuleux trésor perdu depuis des siècles, celui des Templiers. D’après les légendes, ce fabuleux butin contiendrait l’Arche d’alliance et d’autres précieuses reliques conférant gloire et fortune. Cependant, ce donjon est truffé de pièges et d’énigmes et l’Arche demeure introuvable.
Aventure | Exploration
2 à 6 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Black Out
Après une nuit bien arrosée, vous vous réveillez dans l’appartement de votre ami sans plus aucun souvenir de la soirée de la veille. Vous avez été drogué par un invité et c’est le black out total. Cependant, cette personne possède un antidote pour vous remettre d’aplomb. Vous aurez une heure pour le retrouver et quitter l’appartement.
Aventure | Exploration
3 à 4 joueurs
Intermédiaire
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Tao Japanese Massage Center
La famille Tao vous souhaite la bienvenue dans son nouveau centre de santé et de massage. Nous sommes issus d'une longue lignée de spécialistes de la santé par le massage et les techniques traditionnelles japonaises. Expérimentez un profond sentiment de bien-être, éliminez le stress, équilibrez votre corps et détendez votre esprit. Laissez notre personnel vous conseiller sur nos services.
Aventure | Exploration
90 min
2 à 7 joueurs
Pour débuter ou Mode enfants
Fouille
Manipulation
Réflexion
Chapel & Catacombs (Παρεκκλήσι & Κατακόμβες)
« C'est le seul lieu de culte de Lockhill. Même s'il est censé être un lieu de paix et de tranquillité, mes poils se hérissent dès que j'en approche. Peut-être est-ce dû aux catacombes qui se trouvent à côté, ou peut-être est-ce autre chose… » – Extrait du journal du professeur Nathan Jones.
Horreur | Gore
2 h 10
2 à 8 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
CyberCity 2049
Plongez dans un monde décadent, corrompu et sans scrupules. Vos décisions seront plus importantes que jamais.
Science-Fiction
80 min
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La pierre de lumière
Vous avez toujours rêvé de lancer des sorts, de trouver des trésors et de trucider des gobelins ? Cette mission est faite pour vous ! Vous incarnez un nain grincheux, un ranger peureux, un barde agaçant ou un mage incompétent et vous formez une joyeuse compagnie d’aventuriers. Pour votre première mission, vous avez accepté une quête d’un mage un peu louche… Vous devrez pénétrer dans un mystérieux donjon abandonné et y réactiver la fameuse pierre de lumière, un cristal magique très puissant.
Fantastique | Magie
75 min
3 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Death Row
La décision a été prise contre votre gré. Le complot est si bien ficelé qu’il vous conduit tous dans le couloir de la mort. La chaise électrique est prête, mais une avarie du système central retarde l'exécution de la sentence. Aurez-vous le temps de trouver des preuves de votre innocence, ou assisterez-vous à l'exécution de vos amis, mais aussi à la vôtre ?
Évasion
100 min
3 à 5 joueurs
Intermédiaire
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
The Bookstore (Το Βιβλιοπωλείον)
Après les événements de “The Mansion”, en partant vous avez oublié quelque chose. Les conséquences, implacables, vous menacent... Elles vous observent dans votre dos, cachées dans les ombres que vous avez vous-même créées. Les masques sont tombés. Les règles ont changé. Le moment crucial est arrivé. Maintenant que vous avez découvert la fameuse pierre précieuse nommée The Bitter Truth, pouvez-vous vivre avec ça ?
Aventure | Exploration
3 h 20
4 à 7 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Tú También Soñarás
En tant qu'enquêteurs paranormaux à la retraite, vous en avez assez de ces nombreuses affaires de maisons hantées qui s'avèrent être des canulars. Mais un étrange cas vient tout juste d’être porté à votre attention. Des indices vous ont conduits à proximité d'une effrayante maison. Un endroit dans lequel vous ne devez en aucun cas entrer...
Horreur | Gore
120 min
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le studio
Suite à l’envoi de votre maquette, vous et votre groupe avez été repérés par une maison de disques pour enregistrer votre premier EP. Seul problème, le groupe phare de ce label tente de vous dérober votre musique ! Votre complice dans le studio vous permet de l'infiltrer pour une session d'enregistrement pirate totalement interdite. Vous avez 60 minutes pour entrer dans la légende !
Aventure | Exploration
2 à 12 joueurs sur 2 salles
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Molly's Game
Le 19 novembre 1971, le docteur Kowalski ouvre son cabinet sans savoir que ce jour va déterminer le reste de sa vie.
Aventure | Exploration
80 min
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
The Gallery
Un collectionneur d'art anonyme expose sa collection privée à The Gallery, dans une maison du XVIIe siècle proche d’un canal d’Amsterdam, près de Leidseplein. Le système de sécurité est à la pointe de la technologie, prendre des photos est strictement interdit et les invités doivent signer un accord de confidentialité car il ne s'agit pas que d’une simple exposition. Réservez dès maintenant vos billets pour cette expérience unique !
Aventure | Exploration
2 à 7 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'échoppe de madame Ming
Reporters chevronnés pour le journal « Mythes et légendes », votre correspondant vous a contactés pour vous faire part d’un potentiel scoop ! Un mystérieux coffre serait présent dans l’échoppe d’une apothicaire, celle de madame Ming, à Chinatown. L’investigation étant votre spécialité, vous vous rendez sur place. Découvrez ce que contient cet objet ancestral avant que Mme Ming ne revienne de ses courses. Vous allez tenter de percer les mystères du lieu pour obtenir le scoop de l’année !
Enquête
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le Far West
Au milieu du désert, la ruée vers l’or attire les plus grands aventuriers ! Dans cet environnement hostile, tous rêvent d’une seule chose, trouver la mine qui les rendra riches. Votre équipe part à Molly Town, avec son saloon, ses cowboys et ses bandits ! Alors mettez vite vos chapeaux, car la diligence est prête à partir.
Aventure | Exploration
2 à 6 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Mittsu Doa
Embarquez pour un voyage hors du commun, un voyage à travers le temps ! Suite à un dérèglement du temps, des failles temporelles se sont ouvertes et il semblerait que la source de ces anomalies se situe au Japon. Vous êtes sélectionnés pour intégrer l'Alpha Team dans le but de « réparer » le temps en traversant plusieurs époques. Ce voyage vous conduira donc dans un Japon tantôt familier, tantôt étranger. Mais lequel ? Le mystère reste entier...
Science-Fiction
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Les oubliés
D'après ce qu'on raconte, cet orphelinat abandonné est maudit. Chaque nuit, des lamentations surgissent et des faits inexpliqués se produisent. Le point de départ, on ne se l'explique pas trop, mais il semblerait qu'un jeu un peu macabre en soit à l'origine. Quelqu'un ou quelque chose serait-il pris au piège ? Serez-vous assez téméraire pour le découvrir ?
Horreur | Gore
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
dès 14 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Worm
Lorsque le Dr Vladimir Ivanov apprend que Metamorphosis a créé un centre de R&D et souhaite collaborer avec lui, il n'y réfléchit pas à deux fois ! Il commence alors à travailler sur ce qui sera la grande découverte de sa vie : Worm, une machine capable de générer des vortex contrôlés. Il devient obsédé par cette machine, à tel point qu'il ne remarque même pas qu'il a réussi à ouvrir un vortex et se fait aspirer dedans. Nous avons donc besoin d'un groupe courageux pour retrouver le professeur.
Science-Fiction
90 min
2 à 7 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
The End
« “Votre commande est prête”, annonce une voix crépitante au téléphone, avant de raccrocher. Peu de temps après, vous voilà devant la porte d’une ancienne boutique de pompes funèbres. La porte émet un bip lorsque vous l'ouvrez, un énorme cercueil vous toise depuis le centre du magasin. Où cette aventure vous mènera-t-elle ? »
Aventure | Exploration
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
dès 18 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
The Innkeeper's Son (El Hijo del Posadero)
Dans la peau d’aventuriers, vous devrez tenter de percer les mystères qui entourent une étrange auberge située sur une montagne isolée dans un monde fantastique habité par des créatures magiques. L'énigmatique aubergiste a promis une grande récompense à quiconque retrouvera son fils perdu, qui a disparu une nuit d'orage.
Fantastique | Magie
90 min
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'œuf noir
Vieux temple, 31 décembre 999. Mes frères, nous avons été dupés ! Un artefact a été forgé dans le plus grand secret, un œuf à la puissance immense dont les pouvoirs permettraient de détruire notre monde : l’œuf noir ! Les anciens ont réussi à retourner sa sombre énergie pour enfermer le mal qui l’a créé. Cet ancien rituel doit être renouvelé tous les mille ans. Aujourd’hui, c’est à vous que revient cette tâche… Trouvez l’œuf noir afin de rétablir le sortilège pour les mille années à venir ! De votre choix dépend le sort de l’humanité…
Fantastique | Magie
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Catch Me If You Can
Un violent criminel est en fuite et personne n’arrive à mettre la main dessus. Après avoir reçu un tuyau de la part d’un barman, vous êtes appelés à intervenir en tant qu'équipe du FBI. Le suspect a été vu pour la dernière fois au pub Hold’em Inn. C’est là que vos recherches commencent… La course poursuite démarre ! Espérons que vous n'arriverez pas trop tard... Serez-vous capable d'attraper le suspect en moins de 60 minutes ou aura-t-il une longueur d'avance sur vous ?
Aventure | Exploration
3 à 7 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Mamma mafia
La Mamma est à la tête d’une famille qui règne sur Bordeaux depuis plus de 100 ans. Elle cherche aujourd’hui des nouveaux membres et il semblerait que vous ayez postulé. Pour tester vos compétences, la Mamma va donc vous soumettre à une série d’épreuves plus douteuses les unes que les autres. Mais attention, vous risqueriez bien de finir au fond de la Garonne ! Alors, rejoindre la famille… ou la trahir ?
Casse-Tête | Abstrait
4 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Atlantropa
Vous partez à Burghausen en 1941, dans le château de Herman Sörgel. Anomalie identifiée : les Allemands se sont lancés dans la construction d’un barrage gigantesque afin d’assécher la Méditerranée. C’est à vous que revient la tâche de déjouer les plans de Herman Sörgel.
Histoire | Patrimoine culturel
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le testament de l'antiquaire
Plus de 50 ans après sa mort, un ancêtre dont vous ignoriez tout vous laisse un héritage aussi incongru que fascinant : une échoppe d’antiquités au cœur de la ville. En signant l’acte notarié, une citation vous revient soudainement à l’esprit : « Les antiquaires sont des pilleurs d’âmes. »
Aventure | Exploration
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le palais de l'horreur
À 30 mètres sous Paris se trouve un endroit particulier… Un vieux palais du rire abandonné. Si les enfants et familles adoraient venir s’y amuser il y a plusieurs années, il est aujourd’hui devenu l’endroit le plus inquiétant de la cité des Martyrs… En peu de temps, ce lieu est passé des éclats de rires aux cris d’horreur… Vous êtes loin d’imaginer ce qui se cache à l’intérieur. Vos émotions et vos peurs risquent d’être mises à rude épreuve, bon courage.
Horreur | Gore
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le magicien de Paris
Les magiciens ont pour mission de nous surprendre par leurs grandes illusions spectaculaires, c’est le cas du très reconnu Magicien de Paris. Le jour, il pratique des tours exceptionnels. Mais lorsqu’il retourne dans son atelier de création, il pratique une magie bien plus expérimentale… Sa dernière création est plutôt inquiétante tellement elle s’avère puissante. Si personne ne tente de la lui voler, il risquerait de causer de nombreux dégâts.
Fantastique | Magie
70 min
2 à 6 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
La cale de Cortez
1664, le sanguinaire Cortez fait régner la terreur dans les eaux britanniques. Il a de surcroît dérobé l’un des joyaux de la couronne : la Queenstone. Espions de la compagnie des Indes, vous vous êtes fait embaucher sur le navire et vous avez créé une mutinerie. Vous êtes donc fait prisonniers dans la cale du bateau. Libérez-vous et récupérez la pierre avant que Cortez ne vous jette à l’eau !
Pirates
2 à 6 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
La casa del papy
Vous faites partie d’une équipe de policiers qui mène une enquête un peu spéciale. Ces derniers temps, plusieurs disparitions de randonneurs sont signalées en forêt, près du cirque de Mafate. L’enquête se resserre autour d’une cabane où vivrait retranché un vieil homme à l'existence bien mystérieuse. Étrangement, l’un de vos collègues qui avait remonté cette piste ne donne plus de signe de vie depuis 24 heures. Vous décidez de vous rendre sur place…
Horreur | Gore
90 min
4 à 8 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Tokyo Lab
En 70 minutes, au départ d’une ruelle de Shibuya, au cœur de la capitale japonaise, vous devrez infiltrer un centre de recherche abandonné dans les années 1980, gagner l’accès à un labo clandestin et neutraliser un virus mortel créé par la mystérieuse société Crawford Industries.
Virus | Zombies
70 min
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La maison de poupées
Un père, adorant sa fille plus que tout, a ouvert un magasin de poupées pour elle. Morte accidentellement dans l'atelier, ne supportant pas cette absence, il a décidé de la faire embaumer pour la garder près de lui. Inès, une amie journaliste, a essayé de mener une enquête sur ce sordide fait divers mais sans succès. Parviendrez-vous à élucider ce mystère ?
Tension | Paranormal
3 à 12 joueurs sur 2 salles
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Choupette ? Choupette ?!
Vous et vos amis êtes des dogsitters chargés de garder Choupette, le yorkshire d’une riche Saint-Germanoise. Malheureusement, votre mission ne se passe pas comme prévu, et vous vous retrouvez au milieu d’une guerre de gangs entre chiens et chats. Oserez-vous progresser dans cette aventure survoltée et déjantée sur les traces de Choupette, au risque de vous retrouver confrontés au grand Chatman ?
Enquête
3 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le jet privé
Vous et vos amis êtes de riches milliardaires. Vous menez une vie de rêve : luxe, voyages et farniente… Mais un jour, lors d’un voyage entre Saint-Trop et Miami à bord de votre jet privé option grand luxe, rien ne va se passer comme prévu.
Aventure | Exploration
3 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Dark Tattoo
Nous avons besoin d’agents de terrain pour infiltrer un réseau clandestin. Une mission à hauts risques, on espère que vous n’y laisserez pas votre peau.
Tension | Paranormal
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Chez Magien
La cuisine n'était pas bonne et l'accueil glacial, mais vous n'auriez peut-être pas dû le mentionner publiquement dans un avis une étoile sur EatAdvisor. Magien le chef cuisinier est très en colère et compte bien vous le faire payer ; il vous a retrouvé et il vous a enfermé dans ses cuisines.
Évasion
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'immortel
Un inconnu vous invite afin de discuter avec vous de disponibilités immobilières existantes autour de chez vous. Vous êtes conviés à un dîner dans un manoir où le temps semble s’être arrêté à la fin du XIXe siècle. Il ne reste plus aujourd’hui que des vestiges de sa splendeur. Le maître des lieux se révèle spécial, ce qui motive votre fuite. Sur les traces d’un de vos camarades d’évasion, vous découvrez des passages secrets qui vous font évoluer de pièce en pièce, jusqu’aux caves où se jouera votre destin.
Évasion
2 à 6 joueurs
Pour débuter
dès 14 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Hallucinations chimiques chez le Dr Grant
Vous avez entendu certaines rumeurs sur d'étranges expérimentations sur le campus qui auraient lieu dans le labo du docteur Grant. Apparemment, le savant, un peu toqué, travaillerait sur une molécule expérimentale dont l’incroyable pouvoir serait de décupler les capacités intellectuelles d'un individu. Cela vous intrigue. L'un de vos amis, un crack de l’informatique, vous propose alors le casse du siècle : pénétrer dans le laboratoire du docteur et dérober la merveilleuse substance...
Cambriolage
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le crime de l’Orient-Express
Le mythique Orient-Express poursuit son voyage en direction d’Istanbul dans le luxe et le calme. Tout d'un coup, un cri, suivi d’un bruit sourd en provenance de la cabine de Samuel Lioretti, viennent briser le silence de la nuit. Il est mort ! Assassiné… Mais comment est-ce possible ? Sa cabine est fermée de l'intérieur. Vous êtes les seuls passagers de ce train, le meurtrier ne peut être que parmi vous ! Vous incarnerez les suspects et tous les soupçons pèseront sur vous. Préparez-vous à vivre un huis clos éprouvant et… prenez garde, les apparences sont parfois trompeuses... Saurez-vous être à la hauteur ?
Enquête
75 min
4 à 12 joueurs sur 2 salles
Intermédiaire
dès 14 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le cinéma hanté
Bienvenue au The Game Cinema Club ! Votre film est à l’affiche de ce vieux cinéma parisien et la séance va débuter. Vous hésitez pour le pop-corn ? Ne traînez pas, les bandes annonces se terminent, alors installez-vous confortablement dans votre siège ! Au fait, vous aimez les films qui font peur ?
Tension | Paranormal
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le Grand Immersia Hôtel
C'est un Grand Immersia Hôtel entièrement rénové qui célèbre ce soir sa réouverture officielle. Les plus grandes vedettes politiques et culturelles sont attendues dans l'iconique hall d'entrée, mais cette ouverture pourrait tourner à la catastrophe... Et si tout était de votre faute ?
Aventure | Exploration
2 à 8 joueurs
Blue Hotel
Le Blue Hotel est un petit hôtel, pas cher et confortable. Madame K., une des résidentes, est la seule témoin d’une sombre histoire. Dans sa chambre, elle attend la visite d’un invité très particulier. Malheureusement, le personnel de l’hôtel n’est pas vraiment fiable.
Enquête
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Les gardiens des prophéties
Vigilants, nous recevons des nouvelles très inquiétantes en provenance d’un autre monde, Asgard ! Algos a vaincu les dieux du Nord. Le chaos est absolu ! Yggdrasil, l’arbre monde, se meurt… Les prophéties et légendes de la mythologie nordique vont s’effacer des mémoires à tout jamais. Nous allons permettre à votre équipe d’arriver dans le Gladsheim, le temple des dieux. Venez prouver votre valeur et redonner vie à Yggdrasil ! Saurez-vous sauver les dieux de l’oubli éternel ?
Fantastique | Magie
75 min
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La cour des condamnés
L'agent Alpha vous a tendu un piège qui vous a conduit tout droit en prison. L'heure est venue de vous échapper, vous profitez de la promenade quotidienne dans la cour des prisonniers pour organiser votre fuite. Vous devrez cependant respecter les ordres et consignes données par le gardien pour ne pas éveiller les soupçons.
Évasion
4 à 12 joueurs
dès 14 ans
Steampunk Adventure
Vous êtes les assistants d'un scientifique de renom et avez l'honneur d'être les premiers à tester sa toute dernière invention : la machine à remonter le temps. Mais lors de votre test, les choses tournent mal... Vous vous retrouvez dans un monde parallèle, le monde du steampunk. Serez-vous capable de revenir en arrière ?
Aventure | Exploration
75 min
2 à 7 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Œuvre au noir
Fantastique | Magie
Planète interdite
En 3021, une expédition menée par le vaisseau Pandora a pris une tournure catastrophique. L’équipage d’une navette déportée qui avait pour mission d’explorer une planète alien a disparu depuis maintenant plusieurs semaines. Un véhicule de secours a été envoyé. Alors que les rations de nourriture des survivants fondent à vue d’œil et que l’espoir commence à s’éteindre du côté des secouristes, un SOS vient d’être capté.
Science-Fiction
2 à 8 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Asile Mount Hills Massive
« Vous ne me connaissez pas. Il faut que je fasse vite. Ils surveillent sûrement les e-mails qui partent et viennent ici. Je suis en train de faire une mission de trois semaines en tant que consultant sur des logiciels informatiques sur un site d’ALIOTIS Psychiatrie Service, à l’asile des grandes collines. J’ai signé une série d’accords de confidentialité que je suis en train de violer en ce moment même, mais franchement, ils peuvent aller se faire foutre... »
Asile | Hôpital
90 min
4 à 8 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Mission yakuza
Kinechi Shonida, célèbre parrain de la mafia japonaise à la tête d'un réseau mêlant trafic d'armes et de drogue, est introuvable. L'inspecteur principal chargé de l'arrêter a été retrouvé mort dans une planque sordide. Le ministre de l'Intérieur a besoin des meilleures recrues pour trouver Shonida avant qu'il ne s'enfuie au Japon. Incarnez une équipe de la police scientifique à la recherche d'indices au cœur d'un casse-tête en milieu hostile.
Enquête
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
dès 14 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Disco Night Fever
New York, 1982. Le Disco Night Club organise un concours. Pour remporter le premier prix, vous allez vous faufiler à l'intérieur avant même son ouverture ! Avec une heure d'avance, le trophée sera à vous. Allez-vous enflammer le dancefloor ?
Cambriolage
4 à 8 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La planque de Vlad
Vlad, trafiquant de drogue notoire, a investi le quartier. La police est intervenue à plusieurs reprises mais n'a jamais trouvé la drogue. Seule votre équipe de mercenaires parviendra à mettre la main sur la marchandise. L’opération est à haut risque, Vlad n'est pas un enfant de chœur. Vous n'avez peur de rien ? Cette mission est pour vous !
Cambriolage
2 à 4 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Projet Omega
Le projet Omega a été conçu pour vous introduire dans la mémoire d’Arthur Lenoir, l’agent Omega, en particulier dans ses souvenirs. Votre mission sera de modifier l’un de ses souvenirs en retirant une information cruciale qui pourrait nous porter préjudice dans le futur… En effet, il a appris lors d’une mission près d’un temple maya, au Mexique, qu’il est le fils de Vincent Lenoir, l’ennemi de l’agence. Paramétrez les modules de notre programme pour plonger dans ce souvenir, puis modifiez-le en récupérant l’information.
Pyramide | Temple
4 à 8 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le secret de Mayoko
Le Mitsukuni est un triptyque bien étrange et de grande valeur. Les trois tableaux ont fait l'objet d'une série de vols dans différents musées du Japon. Un point commun : maître Mayoko, aperçu dans chacun d'entre eux récemment. Infiltrez son dojo, mais gare à ne pas vous retrouver impliqué dans une sombre et mystérieuse histoire...
Cambriolage
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'hôtel Sedaine : l'exploration interdite
Construit en 1879, le bâtiment dans lequel fut implanté l'hôtel de la rue Sedaine est très ancien et chargé d'histoire. Plusieurs fois rénovés, les lieux ont peu à peu pris une allure de manoir. Les bâtiments sont abandonnés depuis 1985 et ont été laissés en état par les précédents propriétaires. Ce lieu tenu secret est connu dans le milieu des explorateurs urbains... Il se dit que l'endroit serait hanté.
Horreur | Gore
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La noche de los muertos
Durant trois jours, les festivités s’enchaînent dans tout le pays pour commémorer les défunts ! Mais pour Gisela rien ne se passe comme prévu. Bloquée à l’aéroport, elle ne pourra malheureusement se rendre à temps sur l’autel de son grand-père défunt : Fernando de Flores ! Elle fait donc appel à vous pour vous rendre au plus vite dans le quartier de son aïeul et célébrer son âme avant qu’il ne soit trop tard !
Aventure | Exploration
2 à 6 joueurs
Pour débuter, Intermédiaire, Expert ou Mode enfants
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le clown
Tourbillon Escape s’est installé dans un ancien hôtel sans penser que le deuxième étage et les combles pouvaient être « habités ». Ces dernières années, l'équipe a entendu des bruits, des pas, des rires qui provenaient du dessus. Leur courage leur a permis d’atteindre les escaliers menant à ce deuxième étage. Le vôtre vous permettra-t-il d’aller explorer plus loin ? Est-ce vraiment une bonne idée d’aller déranger ce qui s’y trouve ?
Aventure | Exploration
70 min
2 à 6 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'étrange manoir Alexander
Peu de gens ont eu la chance de pénétrer dans le manoir d'Alexander Black, mais à écouter les rumeurs, son manoir serait à son image ; chaotique, délirant, rempli d’objets étranges et de secrets. Cet éminent savant a disparu depuis maintenant plusieurs mois. Pourquoi son majordome vous aurait-il convié dans ce lieu singulier ?
Aventure | Exploration
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Brainstorm
Ce parcours fait appel à votre logique, votre agilité et votre endurance. Vous devrez mettre tous vos sens en éveil pour assurer la réussite de cette mission. Le parcours « Brainstorm » se compose de six salles, et vous disposez de dix minutes maximum pour trouver la solution et déverrouiller la porte de chaque pièce.
Casse-Tête | Abstrait
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Eclipse
Immergés dans la réalité virtuelle, vous et votre équipe incarnerez l’équipage d’ECLIPSE II, une mission terrestre envoyée pour sauver l’équipage d’une précédente mission ECLIPSE I. Les communications avec le vaisseau de reconnaissance ECLIPSE I ont cessé peu après que celui-ci se soit posé sur Carthage 5, une planète inexplorée. Réussir la mission au prix de choix drastiques, lutter, vous protéger, sacrifier l’un des vôtres, tels sont les questionnements qui guideront votre aventure virtuelle.
Science-Fiction
40 min
2 à 8 joueurs sur 2 salles
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le diamant de la Joconde
Le plus gros diamant du monde, qui selon la rumeur aurait appartenu à la célèbre Mona Lisa, est détenu à la banque de Paris en attendant d'être vendu. C'est une occasion unique pour vous, ancienne gloire de la cambriole, de pouvoir le dérober. Mais le temps joue contre vous... Les gardiens passent toutes les heures et la police est sur le qui-vive ! Êtes-vous toujours à la hauteur ?
Cambriolage
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le motel hanté
Au début des années 1950, par un soir d'hiver, un cadavre est retrouvé dans la chambre 237... Depuis, plus personne n'y a jamais séjourné. Votre collègue journaliste spécialisée dans le paranormal a décidé d'enquêter sur ce lieu étrange, persuadée qu'il est hanté. Aux dernières nouvelles, elle s'apprêtait à pénétrer les lieux... Oserez-vous suivre sa piste ?
Tension | Paranormal
3 à 12 joueurs sur 2 salles
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La Mina
Pendant plus de 100 ans, la mine de Saint-Louis a été exploitée pour ses ressources minérales, jusqu’à une explosion accidentelle qui causa la mort de tous les mineurs qui se trouvaient à l’intérieur. L’entreprise Dunklerde a décidé de reprendre l’exploitation… Mais ses intentions ne sont pas très claires. Car selon plusieurs experts, il n’y resterait plus autant de ressources minérales qu’auparavant. La situation a ravivé de vieilles rumeurs, qui parle de l’existence d’un étrange et précieux minéral qui se trouverait à l’intérieur. Les rumeurs disent-elles vrai ? Que cache la mine de Saint-Louis ? Un éboulement est en cours, dans 90 minutes elle s’effondrera.
Aventure | Exploration
90 min
2 à 7 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
The Narcos
Les cartels de la drogue mènent une bataille sanglante et acharnée pour élargir autant que possible leur territoire, devenir les plus riches et les plus puissants de la région. Aujourd’hui, nous sommes sur le point d’aller encore plus loin dans ce trafic avec le lancement d’une nouvelle substance : le Dextronetol. Mais avant cela, nous avons quelque chose à régler… Le cartel de Salazar, notre principal rival, nous a volé 4 kg de Dextronetol et nous devons remettre la main dessus le plus rapidement possible. Prêt à piétiner vos concurrents ?
Cambriolage
90 min
2 à 7 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Nautilus, l'expédition Aronnax
À la mort de son père, professeur au Muséum d’histoire naturelle de Paris et soit disant biographe du capitaine Nemo, Louis Aronnax fait un précieux héritage. Il se voit remettre le manuscrit original de la célèbre relation de voyage « Vingt mille lieues sous les mers ». Dissimulé à l’intérieur, un plan du Nautilus. Au dos, de mystérieuses coordonnées semblent conduire vers une île qui n'est répertoriée sur aucune carte... Il s’empresse de monter une expédition dont vous faites partie. Après d’interminables journées en mer, une île mystérieuse apparaît à l’horizon…
Contes | Romans
75 min
4 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Escape from the Prison
Vous avez été arrêté pour un crime que vous n'avez pas commis et avez été incarcéré à Mystery Prison, une prison de très haute sécurité. Alors que le jour de votre exécution approche, vous recevez un tuyau d’un informateur : « La rumeur dit que ce soir, il y aura une fenêtre de 10 minutes pendant laquelle tu pourras t'évader. Profite de l'occasion pour t'échapper de ta cellule. C'est ta dernière chance ! »
Êtes-vous capable d’ouvrir les serrures et de trouver les codes de la prison pour fuir cette terrible situation ?
Évasion
1 à 20 joueurs sur 10 salles
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Il était une fois
Il était une fois dans un monde merveilleux où régnait la paix et où nos héros se sentaient en sécurité, l'histoire d'une terrible sorcière assoiffée de vengeance... Voulant rétablir sa propre justice en faisant des méchants les véritables héros de nos contes, elle jeta une puissante malédiction qui allait bientôt s’abattre sur ces mondes merveilleux… Pour mener à bien son action, la méchante sorcière s’échappa des contes afin d’infliger un sortilège à son propre créateur… Walter en personne. Vous devez l’en empêcher ! Pour cela, vous aurez une heure pour trouver l’antidote avant que le maléfice n’agisse et que les fins heureuses ne disparaissent à tout jamais.
Contes | Romans
2 à 7 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Les cachots de la citadelle
Une étrange disparition, des phénomènes inquiétants… Saurez-vous percer les mystères de ces cachots et retrouver la trace de la duchesse du Berry ?
Histoire | Patrimoine culturel
3 à 5 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Loop
Entrez dans le laboratoire de Frontier Engineering, une entreprise de recherche qui se penche sur les grandes inconnues de la science. Ils ont besoin d’équipes composées de deux à six personnes pour tester, pendant une heure, un mystérieux et puissant dispositif appelé “The Unit”. Ils ne vous diront pas de quoi il s’agit, mais ils seront formels : l’expérience n’est absolument pas dangereuse.
Science-Fiction
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
1408 : la chambre des esprits
La chambre 1408 fut le théâtre d’une tragédie et est aujourd’hui une pièce condamnée de l’hôtel. Il y a 100 ans, l’ancien propriétaire des lieux s’adonnait, avec des amis, à une pratique très en vogue à l’époque : le spiritisme. Un soir, lors d’une de ces fameuses séances, survint un terrible drame suite à une mauvaise décision collective. Depuis, dans cette chambre un temps reconvertie en bibliothèque, se produisent d’étranges phénomènes. Encore une simple histoire de fantôme à dormir debout ? Et si c’était plus compliqué que ça ? Venez en aide à l’hôtel et tentez d’exorciser ses démons.
Tension | Paranormal
5 à 8 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Les catacombes
Un accès privé jusqu’alors interdit au public. Vous voilà à la recherche d'un précieux testament oublié depuis des générations. Mais enfermés dans les catacombes, le temps joue contre vous. Votre objectif : retrouver le testament et vous échapper de ce lieu angoissant ! Seuls les meilleurs pourront s'en sortir... vivants ! Serez-vous à la hauteur des épreuves qui vous attendent ? Une chose est sûre, vous ne voudriez pas y faire de vieux os…
Évasion
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'avion
Porte 4 de l’aéroport Cardinal Lemoine, votre avion est à l’heure. Billet en main, vous êtes prêt à embarquer mais un peu nerveux… Rassurez-vous, il ne s’agit que d’un vol d’une heure. L’embarquement est annoncé, vous allez enfin pouvoir vous installer. Attachez vos ceintures, le décollage est imminent ! Et n'ayez crainte, l'avion reste le moyen de transport le plus sûr au monde...
Aventure | Exploration
2 à 18 joueurs sur 3 salles
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La mission spatiale
Un astéroïde fonce droit sur la Terre ! Pour éviter le pire et devant l'urgence de la situation, une seule solution : rejoindre une station spatiale de la The Game Airspace et la sacrifier en la plaçant sur la trajectoire de l'astéroïde. L'enjeu est de taille. Le temps nous est compté. Il faudra une équipe d'astronautes pleine de courage et de sang-froid.
Science-Fiction
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le tremblement de terre
Toute la ville a été surprise par un tremblement de terre. Les dégâts sont surtout localisés à son épicentre, situé en plein cœur de Paris, rue de la Harpe. Vous devez sécuriser le périmètre au plus vite car le pire reste à venir. Il vous faudra une motivation sans faille !
Aventure | Exploration
2 à 12 joueurs sur 2 salles
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Stranger Room
À Poissy, ville d’apparence tranquille, plusieurs enfants ont récemment disparu. Des témoignages rapportent l’apparition de créatures étranges. La panique commence à gagner la ville… Il y a quelques jours, un nouvel enfant, Ben, a mystérieusement disparu sans laisser de traces. L’enquête n’avançant pas, vous et vos amis décidez de vous rendre chez sa grand-mère, dernier endroit où il a été aperçu. Parviendrez-vous à élucider ce mystère ?
Science-Fiction
3 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La prison Bêta
L’État a décidé de tester un concept de prison expérimentale : La Prison Bêta. Dans cette prison, les détenus ayant reçu des petites peines seront mis à l’épreuve durant une heure. S’ils parviennent à faire preuve de coopération et de solidarité, valeurs qui montreraient qu’un retour à la vie civile est possible, ils auront une chance de s’en sortir. Sinon, ils purgeront leur peine, sans réduction possible. Vous et votre groupe d’amis êtes convoqués dans cette prison…
Évasion
3 à 5 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Menace soviétique
Mauvaises nouvelles de Crimée ! Un ancien centre de commande militaire a été réactivé et va lancer sur nous tout l'arsenal nucléaire de l'ex-URSS. Trop tard pour vous rendre sur place : il va falloir utiliser une base soviétique installée dans le plus grand secret à Paris pendant la guerre froide. Votre équipe devra relancer les appareils abandonnés depuis la chute du Mur, et trouver un moyen d'annuler l'ordre donné. La mise à feu aura lieu dans 70 minutes, vous n'avez pas de temps à perdre !
Bombe
70 min
2 à 5 joueurs
Pour débuter, Difficile, Expert
Fouille
Manipulation
Réflexion
2998 : la chambre du présentateur TV
La meilleure série de tous les temps, Sitcom Story, revient enfin avec son film tant attendu… mais dans des conditions bien particulières. Tous les acteurs viennent de mourir, il faut donc les remplacer au pied levé et réussir le casting exceptionnel (et un peu particulier) organisé par la production. Affrontez vos amis dans ce défi hilarant et hors du commun et n’oubliez pas, la star de demain, c’est peut-être vous !
Casse-Tête | Abstrait
4 à 10 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Mission Préhistoire
10 000 ans avant notre ère, la glaciation a laissé place aux terres, de nombreuses tribus d’hommes sont apparues en Europe centrale. Parmi ces tribus, on distingue deux tribus importantes de l’histoire : les Udams et les Weyos. Les Udams ont repéré l’emplacement d’une tribu Weyos et se préparent à un grand festin. Vous allez devoir vous rendre à la Préhistoire. Il vous faudra aider et sauver ce peuple d’une mort certaine car leur utilité dans l’Histoire de l’humanité est primordiale. Vous allez être transporté en fin de journée et vous avez jusqu’à la tombée de la nuit avant que les Udams ne viennent massacrer la tribu.
Histoire | Patrimoine culturel
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Mafia District
« On ne plaisante pas avec la Mafia. Qui s'y frotte s'y pique. Avez-vous vraiment envie de savoir ce qu'il se passe dans un cartel colombien ? A vos risques et périls. C'est notre unique avertissement. »
Évasion
2 à 5 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Fort Boyard
Le célèbre gardien du fort, le Père Fouras, découvre le plan machiavélique de Pédro qui projette de voler le trésor du Fort Boyard. Il convoque donc les meilleurs agents Team Break afin de mettre en lieu sûr le trésor, mais plusieurs épreuves devront être surmontées afin de mener à bien cette délicate opération.
Histoire | Patrimoine culturel
4 à 10 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Jurassik Room
Après avoir joué avec la génétique, Olga est parvenue à recréer des œufs de dinosaures bien plus puissants, plus rapides et plus intelligents que ceux ayant vécus ici avant les hommes. Possédant plusieurs modifications génétiques, ces super dinosaures lui obéissent. Avec eux, elle va pouvoir détruire le monde et assouvir son désir de domination ! Vous avez donc 60 minutes pour trouver les trois œufs de dinosaures et les mettre en sécurité avant qu’ils n’éclosent.
Science-Fiction
4 à 8 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
La tour du docteur Ox
Quickendown, village paisible surplombé d’une tour monumentale. Son propriétaire, un curieux et mystérieux chercheur : le Dr. Ox ! Il serait sur le point de faire fonctionner une machine terrifiante afin d’endormir toute la population, et ainsi faire des habitants les cobayes de ses futures expériences diaboliques. Les villageois décident alors de ne pas se laisser faire et choisissent les plus vaillants d'entre eux afin de mettre fin au funeste projet du Dr. Ox ! Et vous voilà au pied de la tour, vous, les plus téméraires des villageois…
Aventure | Exploration
2 à 6 joueurs
Pour débuter, Intermédiaire, Expert ou Mode enfants
Fouille
Manipulation
Réflexion
Sherlock : le siècle mécanique
Après avoir découvert une nouvelle source d'énergie inépuisable à base d'éther, Mycroft, le frère de Sherlock Holmes, a disparu. Sa découverte n'est plus en sécurité. Les magnats de l'énergie sont prêts à tout pour faire disparaître l'objet qui menace leur pouvoir. Sherlock a besoin de vous ! Pendant qu'il mène l’enquête sur le devenir de son frère, il vous demande d'aller dans les bureaux de Mycroft pour trouver et récupérer cette source d'énergie et annoncer sa recette au monde. Le tout en ne laissant aucune trace de votre passage. Comment procéderez-vous ?
Cambriolage
70 min
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'école des sorciers contre le mage noir
Nouveaux étudiants à l'école des sorciers, vous allez enfin pouvoir découvrir un nouveau monde qui s'offre à vous. Un monde féerique qui regorge de secrets fascinants. Certains sont toutefois plus terrifiants que d’autres… À vous d'en découvrir plus, jeunes sorciers.
Fantastique | Magie
70 min
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
The Vault
Votre mission : infiltrer la salle des coffres, désactiver le système de sécurité, voler « l’objet » et vous enfuir. Nous mettrons à votre disposition quelques outils et notre homme de main le plus doué.
Cambriolage
90 min
4 à 6 joueurs
Expert
Fouille
Manipulation
Réflexion
Sherlock : The Game is Now
Sherlock est absent. Alors qu’une série de cambriolages frappe la capitale anglaise, son génie manque aux Londoniens. Mycroft Holmes a lancé un appel : The Network est à la recherche de nouvelles recrues, des volontaires à l’œil aiguisé et à l’esprit vif qui ont soif d’aventure.
Enquête
4 à 30 joueurs sur 5 salles
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Survive the Urban Legend
Dans cette ville existe un endroit que l’on appelle « la maison dont personne ne ressort ». Ses habitants ont disparu et tous ceux qui y sont entrés n’ont jamais été revus. Vous, des enquêteurs pas comme les autres, avez été invités par la police à inspecter cette maison. Pourrez-vous passer outre la peur, découvrir le secret et résoudre le mystère ?
Tension | Paranormal
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Escape from Hunter X
Votre cœur bat vite. La sueur coule sur votre front. Les bruits de pas se rapprochent... La menace de mort est imminente. Hunter X... Cette machine à tuer est ici pour voler des informations top secrètes qui sont en votre possession ! Vous n’avez pas d’armes, il ne vous reste donc plus qu’à vous cacher.
Science-Fiction
2 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Mozart's Mystery
D’étranges rumeurs ont toujours entouré la mort de Mozart et son héritage. Vous êtes engagés par une société de ventes aux enchères comme détectives privés, afin d’enquêter sur un mystérieux vol : un célèbre collectionneur d’art aurait dérobé une des partitions non achevées de Wolfgang Amadeus Mozart.
Ce collectionneur vient tout juste de quitter son domicile pour sa partie de blackjack quotidienne… Dans une heure, il sera de retour. Vos collègues et vous devez retrouver le chef d’œuvre volé et prouver qu’il s’agit bien d’un original.
Cambriolage
2 à 6 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'atelier d'Henryk
Henryk est un artiste aux multiples facettes. Inclassable, fantaisiste et déconcertant, il est surtout un artiste raté ! Une commande inespérée pourrait le propulser au sommet de la gloire, mais rien ne se passe comme prévu. Son agent artistique est bien décidé à ne pas laisser passer cette chance et fait appel à une équipe prête à tout pour honorer cette commande… Vous !
Aventure | Exploration
2 à 7 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La supérette
Des sommes d’argent très suspectes ont attiré votre équipe de police vers cette supérette. Vous y entrez sans mandat à 5 heures du matin et découvrez qu’elle couvre un trafic… peu commun. Dépêchez-vous, le patron revient à 6 heures !
Enquête
2 à 10 joueurs sur 2 salles
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La grande horloge
La rotation de la Terre ralentit et, dans une seconde, le temps va s’arrêter ! Vous êtes les derniers horlogers vivants et êtes miniaturisés dans l’Horloge afin de la faire redémarrer. La dernière seconde passera très lentement, espérons que ça vous suffise !
Science-Fiction
2 à 5 joueurs
Intermédiaire, Difficile, Expert
Fouille
Manipulation
Réflexion
La reine d'Angleterre
Un ancien agent des services secrets britanniques est sur le point d’assassiner Elizabeth II ! Vous, les meilleurs éléments du MI6, êtes chargés de l’identifier. Attention, une menace peut en cacher une autre…
Enquête
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Perse 382 : les passages secrets du palais du sultan
Le sultan Sharyar est très méfiant et soupçonne le sultan voisin d’en vouloir à son trésor. Il veut s’assurer que sa garde rapprochée connaît toutes les failles de son palais, pour ainsi le sécuriser. Il la met alors au défi de voler une pièce très précieuse de son trésor. Il fait donc garder la porte par son armée et demande à ses gardiens de s’infiltrer dans son palais pour voler cette dague. Malheureusement, les gardiens échouèrent et ne parvinrent même pas à s’échapper des couloirs secrets d’accès au palais. Vous êtes renvoyés à cette époque pour prouver chacune de ces vertus et enfin dérober la dague familiale dans la salle au trésor du sultan.
Cambriolage
2 à 12 joueurs sur 2 salles
Pour débuter ou Mode enfants
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le musée
Vous faites partie des élites du « Black King », les agents secrets les plus compétents au monde ! Un mystérieux client fait cette fois appel à vous pour voler une partie de l’Histoire de France... Conservé au musée depuis 1887, le diamant Régent est l’une des pierres précieuses les plus belles des joyaux de la Couronne de France. Il fut arboré par Louis XV, la reine Marie-Antoinette ou encore Napoléon Ier... A vous de vous en emparer pour satisfaire son prochain propriétaire !
Cambriolage
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'ascenseur
Depuis quelques années, un grand nombre de disparitions surviennent dans cet immeuble parisien. Chaque victime avait pour point commun d'être entrée dans son ascenseur... sans jamais en ressortir. Les forces de l'ordre furent dépêchées, mais aucun escadron ne revint à la lumière du jour. Cette mystérieuse affaire fut classée sans suite, et le bâtiment laissé à l'abandon. Par nécessité, la police s'est finalement décidée à demander de l'aide au « Black King », une organisation renommée pour ses agents secrets d'élite et ses missions périlleuses, dont vous faites partie. C'est vous que vos supérieurs ont décidé d'envoyer sur le terrain.
Horreur | Gore
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le braquage
Vous êtes des membres aguerris d'un organisme mondialement connu pour effectuer les missions les plus dangereuses, le « Black King ». Néanmoins, vous avez été doublés lors de votre dernière échappée. Couverts de honte, la réputation de votre organisation est remise en cause. D'après des sources fiables, des lingots d'or seraient entreposés dans la planque du client, véritable mafieux en son genre, qui vous avait précédemment tendu ce piège. Votre hiérarchie vous impose alors de les récupérer, ce que vous acceptez avec joie. C'est ainsi, dans cet endroit blindé à la sécurité renforcée, que débute votre opération vengeance.
Cambriolage
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le crime
Vous rentrez chez vous tranquillement lorsqu'un souffle glacial vous traverse l'échine. Vous décidez de balayer ce sentiment désagréable en repensant à tous les petits plaisirs qui s'offrent à vous. Une fois la porte de votre foyer ouverte, vous ressentez immédiatement que quelque chose ne va pas. Après un bref tour de votre domicile, vous remarquez que votre femme est absente. Où peut-elle bien être ? Vous essayez de la joindre sur son téléphone mais ce dernier ne répond pas. En allant vous coucher, vous trouvez sur sa place une petite enveloppe avec les inscriptions suivantes: « Rashomon Hôtel, 26 rue Bréguet, 75011 Paris ». N'ayant pas d'autre piste, vous décidez de vous rendre dans ce mystérieux établissement.
Enquête
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
dès 14 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Lost in the Past
Une légende raconte qu’il y a plusieurs années, un médaillon permettait à quiconque le possédait d’ouvrir une porte menant dans le futur ou le passé. Voyagez dans le passé et trouvez ce médaillon, mais soyez prudent où vous resterez prisonnier du temps pour toujours.
Fantastique | Magie
2 à 4 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Arcade Invasion
Luigi a besoin de vous ! Le frère du célèbre plombier a récemment ouvert un bar-salle d’arcade dont on dit qu’il cache une entrée dans le monde des jeux vidéo. Mais, depuis quelques jours, Luigi a disparu. Il est peut-être en danger… Entrez dans ce bar un peu spécial, trouvez le passage secret et sauvez le monde des jeux, qui est menacé de disparition !
Science-Fiction
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Cannibal Island
Une légende vieille de plusieurs siècles raconte l'histoire d'un sorcier cannibale. Il aurait caché un fabuleux trésor au cœur d'un sanctuaire sur une île perdue du Pacifique. Après des années de recherches, le célèbre archéologue Marc Haulabois l'a enfin localisée. Au lieu de ruines, il y trouve un sanctuaire préservé où la magie noire est omniprésente. Et s'il y avait encore des adeptes du sorcier ? Marc Haulabois réalise que des rituels protègent l'accès au trésor. Il décide de recruter une équipe d'aventuriers résolus à courir tous les risques pour l'aider à s'en emparer. Êtes-vous prêt ? Attention, invoquer des forces maléfiques n'est pas sans danger...
Tension | Paranormal
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
dès 15 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Da Vinci
Connus pour être la meilleure équipe de cambrioleurs de Paris, vous êtes engagés par un employeur secret prétendant être sur la piste du Graal. Votre mission sera de vous infiltrer dans le célèbre musée du Louvre et de déchiffrer les indices laissés par Léonard de Vinci pour retrouver ce trésor inestimable. Votre employeur, quant à lui, se chargera de neutraliser tous les systèmes de sécurité mais dans un temps limité. Vous avez 60 minutes pour réussir votre mission avant que l’alarme du musée ne se déclenche et que ce fameux trésor ne tombe dans l’oubli.
Cambriolage
2 à 6 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Houdini
Êtes-vous prêts à revivre l’histoire d’Harry Houdini, le célèbre illusionniste et roi de l’évasion ? Il a réussi à s’échapper d’une prison sous les yeux du gardien alors qu’il était enchaîné. Vous allez devoir reproduire son exploit, percer le secret de sa célèbre disparition et l’ouverture de ses mystérieuses menottes. Saurez-vous être à la hauteur du grand Houdini ?
Évasion
2 à 4 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Loft 13
Ah Paris ! Paris, la ville de l’amour où vous avez toujours rêvé d’habiter. Mais avant de faire vos valises, vous devez passer par l’étape la plus compliquée : la recherche de l’appartement de vos rêves. La chance vous a sourit lorsque vous avez trouvé la perle rare : un petit loft du 13e arrondissement ! Après quelques recherches, vous vous apercevez qu’une légende urbaine étrange entoure cet appartement… Des crimes auraient été commis par une secte mystérieuse… Mais ce n’est qu’une légende… Oserez-vous visiter ces lieux et en sortir indemne ?
Horreur | Gore
1 à 2 joueurs
Intermédiaire
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Les disparus
En 1924, la mystérieuse disparition de la famille Morel défraye la chronique. Malgré les soupçons qui pèsent sur un tueur en série de la région, la police classe l'affaire faute de preuves... jusqu'à l'intervention, plus de 80 ans après, de votre équipe de détectives spécialisés dans les crimes non résolus. Ensemble, vous aurez pour mission de découvrir la vérité sur cette histoire.
Horreur | Gore
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
dès 14 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Alice
Alice a franchi l’autre côté du miroir. L’orgueilleux roi noir s’est emparé du pouvoir. Il règne dans la peur, son âme est sans pitié. Pour le contrer joignez vite le chapelier.
Contes | Romans
2 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Voyage au centre de la tête
Vous plongerez dans la tête d’un homme, dans ses rêves. Vous allez pénétrer son sommeil, le royaume de ses rêves, mais aussi de son chaos, de ses cauchemars… Cet homme a été identifié comme étant le Passager 23, pour rappel premier homme à avoir voyagé dans le temps. Votre but en entrant dans sa tête : le libérer de ses cauchemars… en moins de 60 minutes !
Science-Fiction
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
The Real Saw (Fűrész, az Igazi)
La salle dans laquelle vous vous trouvez est quasiment dans l’obscurité. Vous ne vous souvenez pas du tout depuis combien de temps vous êtes là ou comment vous y êtes arrivés. Un dictaphone se trouve sur la table, vous l’allumez, un message retentit : « Bonjour, on va jouer à un jeu. Vous avez fait tellement de mal dans votre vie, vous allez maintenant le payer. Vous avez 60 minutes pour vous échapper avant que le gaz qui se répand actuellement dans la pièce ne vous tue. Les règles sont simples : ouvrez les cadenas, résolvez les énigmes… sinon je me servirai de vos corps morts pour mon prochain jeu. Si vous trichez et essayez de briser les cadenas, j’augmenterai immédiatement la dose de gaz. N’oubliez pas, je garde un œil sur vous. Que le jeu commence. »
Horreur | Gore
2 à 7 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Indiana Jones and the Lost Pyramid
Vous êtes les étudiants du professeur Indiana Jones. Un jour, vous lui demandez s’il lui est déjà arrivé d’échouer une de ses missions. Il vous raconte que, pendant ses jeunes années, il avait découvert un tombeau au sein d’une pyramide. À première vue, cette pyramide n’était pas piégée. Mais à peine entré, une douzaine de pièges cachés apparurent, et il décida alors de faire demi-tour.
Vous décidez à votre tour de vous y aventurer. Peut-être arriverez-vous à faire mieux qu’Indiana Jones...
Pyramide | Temple
2 à 5 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Tchernobyl
Vous avez la chance d’empêcher la plus grande des catastrophes que le monde a connu ! Le seul moyen d’y parvenir est de voyager dans le temps. En 1986, le réacteur numéro 4 de la centrale nucléaire de Tchernobyl a explosé, relâchant des gaz toxiques dans l’air. Vous pouvez sauver des centaines de personnes et éviter que ce réacteur n’explose… Vous n’avez que 60 minutes.
Histoire | Patrimoine culturel
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Lost 2
Vous venez de survivre au crash de l’avion dans lequel vous voyagiez. Après quelques minutes de marche, vous tombez sur un camp à l’abandon et un bunker dont la porte refuse de s’ouvrir.
Vous trouvez aussi un squelette humain sur lequel est posé un vieux bout de papier froissé : « Juin 1998, Isla Santo Tomas, Cabo Regla. Mon nom est docteur Franck Carpenter. J’ai débarqué sur cette île en 1977, à l’époque j’y étudiais les crashes aériens. Aujourd’hui, je suis à la recherche de survivants… Si vous lisez ce message, cela signifie qu’ils m’ont eu. Cette jungle était habitée par une tribu avant qu’un mystérieux rite ne la fasse disparaître : ils sont tous devenus morts-vivants. Ils ne sont pas loin d’ici et ce bunker est votre seul refuge. J’ai caché sur le camp ce qui vous permettra d’ouvrir la porte de cet abri. Trouvez les clés de chaque cadenas, résolvez chacune des énigmes. Attention, si vous êtes toujours là dans une heure, vous mourrez. »
Aventure | Exploration
2 à 6 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Règlement de contes
Pandore & Associés s’occupe du gardiennage du monde des contes. Cet univers est un subtil mélange de magie, de technologie et de personnages hauts en couleur. Mais ce monde est plus fragile qu’il n’en a l’air… Le moindre dysfonctionnement peut perturber son équilibre. Pour s’assurer qu'il ne s’effondre pas, Pandore a créé l’unité LXR, garante de sa protection et de son bon fonctionnement. Vous êtes embauché pour de simples opérations de maintenance. Mais si les choses venaient à s’envenimer, nous comptons sur vous pour faire preuve de courage et d’ingéniosité.
Contes | Romans
90 min
2 à 7 joueurs
Intermédiaire, ou Mode enfants
Fouille
Manipulation
Réflexion
Misión SWAT
John était un soldat du SWAT, il était à la tête d’une équipe chargée de démanteler une cellule terroriste. Il est mort dans une explosion lors d’une mission. Son corps n’a jamais été retrouvé, certains pensent qu’il a été subtilisé par l’ennemi. Dix ans après, le SWAT apprend que ce commando terroriste s’est réarmé et prépare une nouvelle attaque. Prêt à éliminer une fois pour toutes ceux qui ont mis fin à la vie de votre collègue John ?
Aventure | Exploration
80 min
2 à 7 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Lost Asylum
1952, un hôpital psychiatrique vient de fermer ses portes suite à un fait divers sanglant : un patient interné depuis de nombreuses années vient d’assassiner plusieurs médecins dans des circonstances encore inexpliquées. Depuis, on ne l’a jamais revu. Le temps a passé, et les vieux murs gardent leurs secrets, les cris résonnent encore, suintent de la souffrance accumulée, et de folles rumeurs circulent… Ceux qui ont eu la curiosité de s’approcher rapportent des faits étranges. Que se passe-t-il dans ce bâtiment abandonné ?
Horreur | Gore
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
dès 14 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'abattoir
Cette fois-ci One Hour change les règles : vous ne devrez pas fuir d’un endroit mais d’une personne ! Votre objectif ? Survivre à l’abattoir de Voltaire poursuivi par l’effroyable boucher. Monté sur fond de slasher movie, l’abattoir mettra à rude épreuve votre sang-froid. Si vous ne voulez pas être les prochaines victimes à passer entre les mains de notre boucher sadique, il vous faudra être plus malin que lui…
Horreur | Gore
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
dès 14 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Mission hantée
Une bande de copains, un soir sans lune, une légende urbaine sordide. Chiche ? Notre superordinateur Maia vient de créer un nouveau scénario à tendance « frissons ». Votre but est simple et « sans danger » : le tester avant sa commercialisation. On dit que derrière cette porte, une horrible tragédie a eu lieu. Dans le local de cet escape game, l’équipe juste avant vous est entrée pour jouer mais n’en est jamais ressortie. Résolvez les énigmes du lieu du crime, retrouvez l’identité des victimes et faites la lumière sur ce massacre !
Tension | Paranormal
2 à 6 joueurs
Pour débuter, Intermédiaire, Difficile
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le cube
Venez participer à une expérience historique ! Contribuez au démarrage d’un superordinateur unique en son genre. Pour la science. Il est capable de résoudre et de produire des énigmes à une vitesse record. En théorie. Puisqu’il vient tout juste d’être créé, il doit d’abord passer par une phase d’apprentissage afin d’enrichir sa base de données. Votre tâche consistera donc à réaliser une série d’épreuves simples afin de lui enseigner les mécanismes rudimentaires de fonctionnement d’un jeu d’évasion grandeur nature.
Casse-Tête | Abstrait
2 à 12 joueurs sur 2 salles
Pour débuter, Intermédiaire, Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Pandémie
Vous partez en mission à Paris en 1915. Anomalie identifiée : un virus s’est répandu et a décimé presque toute l’Humanité. Nous ignorons tout de cette étrange maladie. Reprenez les recherches laissées par les scientifiques de l’époque et trouver cette maladie.
Virus | Zombies
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Escape from the Dentist
Ce dentiste cache un horrible secret. Vous avez rendez-vous dans son cabinet et vous vous retrouvez pris au piège. Vous remarquez rapidement un compte à rebours, qui indique que vous avez une heure pour vous échapper. Votre équipe et vous pourrez-vous vous évader à temps, ou serez-vous ses prochaines victimes ?
Évasion
2 à 6 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Pirate Bay
Explorez un vrai bateau pirate pour trouver la source de la vie éternelle !
Pirates
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
The Maya Empire
Explorez l’ancien empire maya grâce à notre machine à voyager dans le temps ! Découvrez tous les secrets qui reposent au sein de la pyramide maya.
Pyramide | Temple
2 à 10 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
O.L.I
Aujourd’hui, internet est partout et les jeux vidéo ont envahi le monde. Ces derniers sont de plus en plus performants et réalistes grâce au développement de la réalité virtuelle… Mais cela reste du virtuel. Et si le jeu devenait plus qu’un jeu, s’il devenait LA nouvelle réalité ? C’est ce que suggère le post datant des années 1980 d’une certaine O.A, en passe de révolutionner le monde du jeu vidéo.
Avec votre équipe de geeks, vous allez fouiller un vieux magasin de jeux vidéo et découvrir les secrets qui y sont enfermés… Si vous aimez aller au-delà du jeu et vous battre littéralement contre la machine, vous ne serez pas déçu(e) !
Science-Fiction
90 min
3 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Judgment Day
2029. Les hommes sont en passe d’être vaincus par les machines. Mais des combattants résistants ont découvert un bunker secret abandonné depuis le Judgment Day, il y a plus de dix ans. Il aurait été utilisé pour développer des technologies militaires qui pourraient, aujourd’hui, permettre de renverser la situation et de remporter la guerre. Votre mission sera de pénétrer dans le bunker et de découvrir ce qu’il cache. Cela pourrait bien être la mission la plus importante de toute l’histoire de l’Humanité…
Science-Fiction
75 min
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Psychotik
Kidnappé par un tueur en série, vous êtes à sa merci dans son repaire. Joueur, le psychopathe vous laisse néanmoins une chance. Sous son œil attentif, vous aurez 60 minutes pour vous enfuir. Il vous faudra stratégie, courage et sang froid pour lui échapper. Y parviendrez-vous ?
Horreur | Gore
70 min
2 à 5 joueurs
Expert
Fouille
Manipulation
Réflexion
Alcatraz
Condamné à tort et à mort, vous êtes prisonnier de la célèbre prison Alcatraz. Vous n’avez pas d’autres choix que de vous évader si vous voulez éviter l’exécution. Votre geôlier s’absente pendant 60 minutes, il vous faut absolument sortir avant son retour.
Echapperez-vous à la chaise électrique ?
Évasion
70 min
2 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
La quête du trône
Héritier d’une grande lignée, vous avez été l’otage du roi et représentiez la garantie que votre famille ne prendrait jamais les armes contre lui. Mais une terrible nouvelle vient d’éclater : une rébellion menace de renverser le souverain légitime du château et vous ne lui êtes plus d’aucune utilité. Parviendrez-vous à vous échapper du donjon et vous emparer du trône avant d’être immolé par le feu ?
Fantastique | Magie
70 min
2 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
The Lost Passenger
En 1924, peu après la fermeture de South Kentish Town, un train s’est arrêté à cette station par erreur et un homme est descendu sans trop faire attention. Le train est reparti et Mr. Brackett a disparu. Personne ne sait s’il a réussi à ressortir des souterrains. Le temps est venu de descendre dans cette station de métro fantôme et d’investiguer sur des activités paranormales qui ont été rapportées.
Aventure | Exploration
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Codebreakers
Serez-vous capable de décoder les messages secrets des Nazis, de vous échapper de la salle et de sauver le monde ?
Histoire | Patrimoine culturel
3 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
The Matrix
La réalité n'est pas toujours conforme à ce que vous imaginez. Depuis les rues de San Francisco, vous devez vous infiltrer dans le monde digital de la Matrice avant que les machines prennent le contrôle... Si vous êtes rapide et efficace, vous devriez pouvoir détruire le programme nuisible.
Science-Fiction
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Mindcrime - The Memory Thief
Votre équipe fait partie d’un groupe de voleurs un peu spéciaux qui s’introduit dans les pensées des gens aisés pour accéder à leurs mots de passe et leurs comptes bancaires… Votre mission : entrer dans le cerveau de votre prochaine victime et fouiller parmi ses souvenirs à la recherche du code secret qui vous rendra riche.
Cambriolage
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Entre deux mondes
D’étranges phénomènes ont été observés dans la chambre de Tim ; plus aucun membre de la famille ne veut y entrer… À vous de comprendre ce qu’il s’y passe pour résoudre ce mystère.
Tension | Paranormal
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La disparition
Sigrid Larsson a disparu depuis plusieurs années déjà. Personne n’a plus eu de nouvelles depuis et sa famille ne veut plus en entendre parler. En tant que détectives privés, vous avez été missionnés par Nicolàs, le grand-père de Sigrid, pour résoudre ce mystère et savoir ce qui lui est arrivé.
Enquête
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Sherlock Holmes vs London Devil (Sherlock Holmes contra el Diablo Londinense)
Mais quel est donc cet esprit malveillant qui sème la terreur dans tout Londres ? Que fait Scotland Yard ? Et où est passé Sherlock Holmes ? Il travaillait sur cette affaire avant de disparaître. A vous de prendre les investigations en main, à vous de sauver la ville ! La reine vous en serait à jamais reconnaissante.
Enquête
2 à 4 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
The Dungeon: The Last Round (La Mazmorra: la Última Partida)
Au Moyen-Âge en Europe, les donjons renfermaient de terribles secrets… Personne ne sait pourquoi vous avez atterri là, dans ces lugubres cellules souterraines. Une heure avant votre exécution, le bourreau décide de jouer au chat et à la souris avec vous. Votre vie est dans la balance… Remporterez-vous la dernière manche ?
Évasion
2 à 4 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Vault 27 (Refugio 27)
Une guerre nucléaire a anéanti la plupart des humains sur Terre. Seuls quelques chanceux ont survécu, et vous êtes de ceux-là. Aujourd’hui, l’occasion se présente de remonter à la surface… Mais une série de problèmes catastrophiques va vous retenir captifs au sein du bunker 27. Réussirez-vous à vous en échapper ? Votre avenir repose entre vos mains !
Science-Fiction
90 min
3 à 5 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Darkness (Oscuridad)
Vous souvenez-vous des monstres qui se cachaient dans le noir lorsque vous étiez enfant ? Ne riez pas de ces peurs, les monstres sont réels et très dangereux ! Les noms des courageux qui s’aventurent dans leur monde restent gravés dans la légende… À ce jour, personne n’en est revenu. Oserez-vous entrer dans leur territoire ?
Aventure | Exploration
50 min
2 à 4 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Ulysses Spaceship (Nave Ulysses)
Une technologie de pointe vient d’être conçue dans le cadre du Projet Ulysse : une intelligence artificielle capable de contrôler tout un vaisseau spatial. Son QI est 100 fois supérieur aux QI combinés de Siri et de Google Assistant. Cette IA est si intelligente qu'elle peut, en une fraction de seconde, résoudre tout problème que la navette et son équipage pourraient rencontrer. Le Projet Ulysse recrute actuellement des volontaires pour une mission interstellaire : un vaisseau spatial habité est sur le point de s'envoler à la recherche d’une forme de vie extraterrestre. Y participer, c’est avoir une chance d’écrire son nom en lettres d’or dans le grand livre de l’Histoire.
Science-Fiction
2 à 4 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Atlantide
La civilisation atlante a disparu en emportant avec elle le secret de l'Orichalque, un alliage métallique qui rendait leurs armures indestructibles. 2126, alors que votre expédition creuse sous un volcan, elle parvient à atteindre une alcôve donnant accès à la cité perdue de l'Atlantide. Le volcan est sur le point de se réveiller, vous avez 60 minutes pour récupérer un morceau d'Orichalque et regagner votre foreuse.
Fantastique | Magie
2 à 5 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Titanic
L'insubmersible vient de percuter un iceberg. Les minutes du Titanic sont comptées. Pendant que les premières classes évacuent le paquebot, les accès aux ponts supérieurs sont verrouillés. Vous campez le rôle de mécaniciens du bateau. Vous êtes pris au piège. Vous entendez l'eau s'engouffrer dans les cales... il est temps de fuir ! Arriverez-vous à franchir les obstacles et à monter à bord d'une chaloupe avant que le Titanic ne coule ?
Histoire | Patrimoine culturel
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Oggy prisonnier du temps
Oggy vient de faire l’acquisition du tout nouveau Exterminator 4000. Cette superbe machine, capable d’envoyer n’importe quelle chose aux quatre coins de l’espace-temps, va enfin permettre au célèbre chat de se débarrasser définitivement de ses ennemis jurés Marky, Dee Dee et Joey : les Cafards. Malheureusement, aussitôt ce bijou de technologie mis en marche, Oggy se retrouve découpé en morceaux et propulsé dans différentes époques ! Une seule solution pour qu’Oggy retrouve sa forme normale : mettre la main sur les différents morceaux d’Oggy et les injecter dans l’Exterminator 4000. Oggy compte sur vous !
Contes | Romans
3 à 5 joueurs
Intermédiaire ou Mode enfants
Fouille
Manipulation
Réflexion
Little Emily
Vous avez été admis à l’asile, où on vous a attribué l’ancienne chambre de Margaret, une jeune femme qui s’était pendue dans sa douche et avait été retrouvée morte par les infirmières. Elle avait assuré avoir donné naissance à une petite Emily dans sa chambre et affirmait que quelqu’un l’avait enlevée…
Asile | Hôpital
2 à 4 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Escape from the Wizards' Prison
Vous êtes de jeunes élèves et avez empoisonné vos camarades pendant un cours de potion. Le nouveau directeur vous a envoyés en prison… Vous avez 60 minutes pour vous échapper et trouver l’antidote qui sauvera vos amis !
Fantastique | Magie
2 à 6 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Goétia
Votre groupe part en randonnée en forêt, et vous vous réfugiez dans une cabane perdue au fond des bois. Vous n’avez aucune idée du cauchemar qui vous attend, ni de ce que cache vraiment cette cabane dans les bois…
Tension | Paranormal
2 à 7 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Prison
Pensez-vous pouvoir vous échapper d'une vraie cellule de prison ? Vous aurez une seule et unique chance de vous évader avant que les gardiens ne vous surprennent. Mais attention, cette évasion exige de la perspicacité et un vrai travail d'équipe. Arriverez-vous à relever le défi et retrouver votre liberté ?
Évasion
2 à 6 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Mafia
Vous aller devoir remplir la mission que vous a confié le mystérieux Don Francesco avant que la police arrive. Pour atteindre votre objectif vous devrez être logique, clair et ingénieux. Mais attention, à trop vouloir intégrer le monde des cartels, vous risquez d'y laisser votre peau...
Aventure | Exploration
2 à 8 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
The Submarine
Il y a 20 ans, le sous-marin soviétique K-129 a mystérieusement disparu. Il a été détecté pour la dernière fois dans l’océan Pacifique Nord. Ce submersible transportait une dangereuse charge nucléaire qui, à ce jour, n’a toujours pas été localisée. Le sous-marin doit impérativement être retrouvé avant que cette charge ne tombe entre de mauvaises mains. Le journaliste controversé Hugo Laanen s’intéresse à ce mystère depuis longtemps et a accumulé des preuves, qu’il a compilées dans des documents. Mais on dirait qu’il a pris peur… Certains pensent qu’il a fui les services secrets soviétiques. Toujours est-il qu’il a disparu. Son bureau est resté intact, à vous de l’explorer. Arriverez-vous à percer le mystère du sous-marin K-129 ?
Aventure | Exploration
90 min
2 à 6 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le grimoire de l'oncle Aldo
Votre oncle Aldo a trouvé un grimoire magique qui aurait la capacité d'ouvrir les fameuses portes du temps, des portes à la frontière de notre réalité et de dimensions que certains qualifieraient d'absurdes, insensées, inexistantes, grotesques, mais qui pourtant sont loin d'être un rêve. Aldo croit en vous, et vous êtes conviés dans son horlogerie afin de partir sur la piste du grimoire et de trouver où il aurait pu le cacher avant que ses ennemis ne mettent la main dessus et détiennent son pouvoir. Armez-vous de patience, faites chauffer vos méninges, soyez habiles et revenez vivants de cette aventure dans les allées brumeuses du monde de la sorcellerie.
Fantastique | Magie
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Motel
Vous êtes à la recherche d’un ami disparu qui a été vu pour la dernière fois dans la chambre de son motel. Vous apprenez que cette disparition n’est pas un cas isolé : beaucoup de suicides se sont déroulés dans cette chambre maudite… Vous décidez d’enquêter sur cette affaire. Et si ces morts n’étaient pas dues à des suicides ? En sortirez-vous vivant ?
Enquête
2 à 7 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Seven Hill
Découvrez quels mystères attendent votre équipe et vous dans cet hôpital abandonné… Pourrez-vous échapper à la folie et en sortir indemne ?
Asile | Hôpital
2 à 7 joueurs
Intermédiaire
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Bunker
Dans une zone froide et isolée de Russie, il existe une base de recherche gouvernementale souterraine cachée. Ce n’est pas un secret pour vous, vous savez même qu’une grande quantité de résidus radioactifs vient de s’y répandre par accident, et que la base a été évacuée. Mais un coffre-fort ultra sécurisé se trouve toujours sur place. Il abrite des données d’une valeur inestimable qui valent le coup de prendre des risques. Entrez dans la base, trouvez le coffre-fort et ouvrez-le ! En raison du niveau élevé de radiation, vous n'aurez qu'une heure pour remplir cette mission. Bonne chance !
Cambriolage
2 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
After-party
Vous vous réveillez un matin dans un appartement inconnu. Vous avez mal à la tête… A en juger par le chaos ambiant, il est clair que la nuit dernière a été complètement folle. La porte est verrouillée mais… impossible de trouver la clé. Vous ne vous souvenez que d'une seule chose : la soirée d’hier est tellement partie en vrille que la police est en route ! Vous avez une heure pour vous échapper d’ici avant que les policiers arrivent.
Évasion
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
dès 18 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
L.A. Confidential
Ennemi juré de la Lock Academy, le terrible Jim Key a encore frappé ! Menaçant de détruire l’école, il vous charge d’une mission (en apparence) impossible : pénétrer dans la pièce la plus sécurisée de la Lock Academy, la salle des archives, et y voler un document secret ayant pour nom de code L.A. Confidential. Problème, cette salle légendaire n’est présente sur aucun plan de l’école et sa localisation est le mystère le mieux gardé de l’académie…
Cambriolage
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Révolte à la Lock
Le professeur Lock est-il devenu fou ?! Dans une heure, le fondateur de la Lock Academy a décidé de vendre sa célèbre école de détectives à son pire ennemi, le criminel Jim Key. En tant qu’apprentis détectives, vous allez devoir mener l’enquête la plus improbable de l’histoire puisqu’elle vous opposera au professeur Lock lui-même ! Votre mission : entrer par effraction dans son appartement privé pour y découvrir ses secrets inavoués et empêcher la vente de notre chère école.
Cambriolage
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'examen
Vous pensez être les meilleurs détectives ? Prouvez-le ! La prestigieuse Lock Academy lance son concours afin de sélectionner les plus doués d’entre vous ! L’examen que vous allez passer n’a pas d’égal avec ce que vous connaissez déjà. Cette épreuve sera menée par E.V.A. (Examinatrice Virtuelle Autogérée), le tout nouveau système d’intelligence artificielle installé récemment dans notre prestigieuse école. Une expérience pas comme les autres où votre esprit d’équipe sera mis à rude épreuve…
Casse-Tête | Abstrait
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Mission Istanbul
Turquie, 2021. L’agent Pimprenelle a disparu après avoir informé l’Agence qu'un trafiquant d'armes basé à Istanbul posséderait de l'anthrax. Votre mission : vous introduire et ressortir discrètement du repaire du trafiquant, retrouver l'agent Pimprenelle, localiser et détruire l'anthrax.
Aventure | Exploration
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Dollmaker
Montpellier, 2013. La petite Clémentine disparaît mystérieusement. Trois mois plus tard, c'est au tour de Marie, puis Sarah. La tragédie continue d'année en année, mais la police ne parvient pas à suivre une piste fructueuse. C'est suite à l'appel d'un voisin que Mr Robb fut inculpé de l'enlèvement de la dernière enfant portée disparue. Bien que le suspect nie toute implication, le cartable appartenant à l'enfant retrouvé chez lui suffit comme preuve. L'affaire est bouclée, mais il reste trop d'interrogations. Retracer cette enquête pourrait vous aider à connaître la vérité, mais saurez-vous la supporter ?
Horreur | Gore
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Unity
Ne vous fiez pas à son nom ! Jean-Yvon, l'intelligence artificielle de Live Corp., est une machine étonnante et imprévisible. Testée dans nos laboratoires, elle a pour mission d'analyser nos nouveaux cobayes humains, VOUS ! Depuis peu, son logiciel devient de plus en plus instable et personne n'arrive au bout de ses épreuves. Prêts à relever le défi ? Résolvez une série d'énigmes inattendues en un temps record et montrez à notre intelligence artificielle que vous êtes un adversaire de taille ! Attention, pour réussir votre seule chance est de collaborer en équipe.
Casse-Tête | Abstrait
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le tombeau de Toutankhamon
Vous êtes un groupe d’égyptologues et venez de découvrir une pyramide enfouie dans la vallée des rois. Certainement celle dont le professeur Howard Carter vous avait parlé avant de disparaître mystérieusement. Alors que vous débouchez sur un cul-de-sac, avec un bruit sourd une porte se referme derrière vous et se verrouille ! Hélas, l’air se fait rare, et vous estimez à une heure le temps qu’il vous reste… Saurez-vous sortir à temps ?
Pyramide | Temple
2 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
La croisière infernale
À bord d'un paquebot flambant neuf, une avarie survient. L'équipage vous donne pour consigne de quitter le navire. Panique à bord ! Les passagers se bousculent et se poussent pour atteindre au plus vite les canots de sauvetage. Dans la cohue, vous prenez un mauvais coup et perdez connaissance. À votre réveil, il ne reste plus que vous à bord...
Évasion
2 à 18 joueurs sur 3 salles
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Welcome to the Show
Votre grand-oncle Marlon vient de mourir… Vous l’aimiez beaucoup car c’était un clown ! Il vous faisait toujours rire. Par contre, il est décédé dans des circonstances très étranges… La seule chose que Marlon vous a léguée est son appartement. J’ai entendu dire qu’un trésor s’y cachait ! À vous de le retrouver, et de vous partager la fortune… ou pas.
Enquête
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Vestiges archéologiques ?
Une crypte mystérieuse oubliée depuis des siècles… Une fresque étrange et une drôle de statue… Une équipe « d’archéologues » qui ne donne plus aucun signe de vie. On est complètement perdu, aidez-nous à comprendre ce qui a bien pu se passer !
Aventure | Exploration
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La lettre d'Einstein
Tout au fond d’une galerie, nous avons découvert une étrange machine. À travers une vidéo inquiétante, son créateur nous demande de terminer sa mission : démarrer sa machine et changer le cours de l’histoire.
Science-Fiction
70 min
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Braquage sous pression
Le professeur recherche une équipe pour le plus grand casse de l’histoire. Voleurs reconnus, vous avez été identifiés comme de potentiels membres. Cependant, pour intégrer son équipe, un CV ne suffit pas. Il vous a donné une mission : enfermés dans une banque, vous aurez à récupérer pour lui un diamant. C’est à cette unique condition que vous pourrez réussir son test.
Pour ne pas vous faciliter la tâche, il a prévenu la police. Vous avez une heure pour réussir ce braquage sous pression et intégrer ainsi l’équipe du professeur. Serez-vous à la hauteur ?
Cambriolage
3 à 12 joueurs sur 2 salles
Mission Eureka
Vous êtes des soldats alliés devant répondre à une mission spéciale. Selon nos renseignements, toute une batterie côtière de tirs longue portée allemande remet en cause le Débarquement dans la région. Nous n’avons que très peu d’options. Nous vous avons choisi aujourd’hui pour réaliser cette opération. Votre mission est la suivante : vous devrez vous infiltrer dans la batterie afin d’assembler une balise Eureka et la connecter au système radio du bunker. Grâce à cela, les trois planeurs envoyés d’Angleterre pour amener des renforts de troupes et de matériel pourront vous localiser et se poser.
Histoire | Patrimoine culturel
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La boîte de Pandore
Le déjanté Trautman menace le bassin chambérien. Nous sommes à la recherche d’individus au moins aussi barrés que lui pour éradiquer la menace. Vous sentez-vous de taille pour affronter le labyrinthe de ce cinglé ?
Bombe
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'abattoir
Une série inexpliquée de disparitions d'enfants a lieu dans la région depuis quelques semaines. Vos investigations et un appel téléphonique inquiétant vous amènent à penser que trois d'entre eux pourraient être séquestrés dans un ancien abattoir abandonné. Chaque seconde compte... Pas de temps à perdre, les enfants sont en grand danger. Rendez-vous devant le vieil abattoir...
Horreur | Gore
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le trésor du pêcheur
Dans le village, il se murmure qu'Armand, le vieux pêcheur, cachait dans sa petite maison du bord du lac un trésor inestimable. Depuis sa disparition, aucun de ses héritiers ne s'était encore préoccupé de sa succession. Tout aurait pu rester ainsi si un vaste projet d’aménagement n’avait pas vu le jour et poussé ses descendants à se manifester. La nouvelle base nautique du lac doit bientôt remplacer ce vestige du passé. Exceptionnellement, vous, la famille éloignée, êtes autorisée à pénétrer une dernière fois dans ce lieu chargé de souvenirs. Saurez-vous trouver à temps ce trésor avant que la cabane ne soit définitivement engloutie par les pelleteuses venues la détruire ?
Enquête
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Galaxie
La Terre est très loin, l’oxygène commence à manquer, l’intelligence artificielle du vaisseau n’obéit plus. Vous atteindrez la station spatiale dans moins d’une heure. Ou jamais. Bonne chance !
Science-Fiction
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Shogun
Le shogun Yoritomo a quitté son logis de Kamakura précipitamment. C'est le moment d'y pénétrer pour retrouver la preuve des meurtres qu'il a ordonnés. Mais faites vite ! Le jour ne va pas tarder à se lever...
Cambriolage
2 à 6 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Time Machine
Votre mentor, l’étrange mais génialement fou professeur Laurentius Abe Sterling, a réussi à construire une machine à voyager dans le temps. Suite à une petite erreur de calcul, il est resté coincé dans une faille spatio-temporelle. Il risque d’y rester très très très longtemps si vous ne parvenez pas à trouver et actionner sa machine.
Science-Fiction
2 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Forge
L’un de vos amis a été enlevé par celui qui se fait appeler Le Forgeron, un tueur qui forge et teste ses armes sur des innocents. Trop tard pour aller chercher de l’aide. Vous allez devoir descendre dans son antre. En espérant qu’il ne soit pas là. Ou que vous aurez réussi à vous échapper avant qu’il ne s’aperçoive de votre présence...
Évasion
2 à 5 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Crypte
Il y a plusieurs siècles, la crypte dans laquelle a été inhumée Sainte-Apolline a été murée. Des trésors d'une grande valeur s'y trouvent, serez-vous assez rusés pour les récupérer ?
Aventure | Exploration
2 à 6 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
The Kidnapping
Préparez-vous à affronter vos kidnappeurs, à interagir avec eux et à vous servir de toutes vos compétences. Une expérience de 90 minutes qui mêle action, émotions et humour noir…
Évasion
90 min
3 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Anatole Latuile, opération Morvox d’or
Vous avez une heure, en famille ou entre amis, pour plonger dans le monde d’Anatole Latuile et résoudre une série d’énigmes. Anatole doit réunir ses cartes Startruc les plus précieuses et notamment la carte du Morvox d’or pour le grand tirage au sort organisé par Fouille-Fouille… Vous allez devoir résoudre une série d’énigmes en trompant la vigilance du directeur de l’école Auzaguet et de Mylène, la sœur de Jason.
Contes | Romans
2 à 8 joueurs
Pour débuter ou Mode enfants
Fouille
Manipulation
Réflexion
Les pirates des Antilles, 1727
Au début du XVIIIè siècle, dans la mer des Antilles, le bateau du corsaire Amaro Pargo a été localisé près d’une île. Celui-ci s’est échoué avec, à son bord, le capitaine et ce qu’il reste de son équipage. Embarquez à bord du navire et partez à la recherche d’un fabuleux trésor. Vous devrez réussir à déjouer les pièges et les embûches que vous rencontrerez avant, peut-être, de vous couvrir d’or.
Pirates
2 à 8 joueurs
Pour débuter ou Mode enfants
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le temple de l'infini
Au cœur de l’Himalaya, un ancien temple bouddhiste renferme de curieux mystères… Nous avons décelé sur nos radars une source énergétique anormale ! Encore un coup d’Eclipse ? Nous avons besoin d’agents téméraires pour comprendre les sombres activités que le temple renferme.
Pyramide | Temple
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La prison de Blue Castle
Fin du XXè siècle, en Europe de l’Est, tous les centres pénitenciers regorgent de détenus sauf un : la Prison de Blue Castle. Un mystère perdure, au sein de celle ci, un prisonnier incarcéré volontairement n’en est toujours pas sorti. L’heure est grave, nous avons besoin de nouveaux agents, inconnus de nos ennemis ! Notre précédent agent, Jeff Donovan, qui était parti résoudre l’énigme de ce lieu énigmatique, n’est pas revenu à notre QG. Infiltrez vous, découvrez ce qui lui est arrivé et échappez vous afin de nous rapporter les informations.
Évasion
2 à 12 joueurs sur 2 salles
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La mine de Black Rock
1983, l’exploitation minière qui a profondément bouleversé le territoire du Nord Pas Calais, touche à sa fin après plus de deux siècles d’activité. Pourtant, la Mine de Black Rock, elle, reste toujours ouverte, pour la simple et bonne raison qu’une personne s’y trouve toujours. Il est temps pour vous d’intervenir, l’heure est grave. Notre précédent agent, Daboville, qui cherche à percer le mystère de la mine n’est toujours pas remonté à la surface et nous n’avons plus de nouvelles. Saurez vous résoudre le secret de sa disparition ?
Bombe
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le casino Magnifico
Nous soupçonnons l’un des plus grands casinos de Vegas d’être le centre névralgique d’un vaste trafic de drogue international. Notre agent Romani a été dépêché sur place pour enquêter et nous sommes sans nouvelles de sa part. La drogue se répand très rapidement et il nous faut endiguer ce trafic au plus vite. Il est temps pour vous d’intervenir. La divulgation des identités de nos agents nous a obligés à couper tout contact avec l’agent Romani. Aux dernières nouvelles, il nous a informés qu’une star membre du Club VIP est la tête de réseau et se sert de ce club pour répandre sa drogue, le V.O.R.A.A.K. Rendez-vous dans le salon VIP, identifiez le trafiquant et échappez-vous discrètement !
Enquête
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Extended Room
Une cellule plongée dans la pénombre, des armoires fermées, des coffres-forts et des vieilles malles... Des indices, des codes et des combinaisons, des dizaines de cadenas vous séparent de LA clé ! Sens pratique, adresse, observation…
Évasion
2 à 6 joueurs
Expert
Fouille
Manipulation
Réflexion
Eclipse
Depuis qu’il s’est approché de la planète inexplorée Carthage 5, le vaisseau Eclipse I a perdu tout contact avec la terre. Qu’est devenu son équipage ? À vous de résoudre cette énigme en embarquant à bord du vaisseau Eclipse II avec l’ensemble de votre équipe.
Science-Fiction
35 min
2 à 4 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
La malédiction du corsaire
Le galion de Robert le corsaire renferme un trésor d’une valeur inestimable. Plusieurs chercheurs l’ont exploré avant de se retrouver emprisonnés dans la cale du navire. Ne faites pas la même erreur !
Pirates
40 min
2 à 4 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Dracula
Descendant de la célèbre lignée de chasseurs de vampires, Victor Van Helsing a besoin d’une équipe motivée et courageuse pour un dernier combat salvateur. Après des mois de traque, de lutte et d’interrogatoires, il a réussi à obtenir des informations cruciales sur le dernier lieu de repos du célèbre comte Dracula. Il ne peut vous les communiquer sans risquer sa vie, mais vous savez où le trouver. À la tombée de la nuit, vous le rejoignez dans un manoir abandonné… Espérons que Van Helsing sera bien présent et que personne n’est au courant de votre arrivée.
Fantastique | Magie
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le secret du pirate
Le navire du célèbre pirate Henry Every a été retrouvé 300 ans après sa mort. On dit que celui qui parviendra a le remettre à flots trouvera le chemin vers son saphir. Serez-vous capable de naviguer jusqu'à son île, déjouer les pièges et revenir sains et saufs avec le saphir ?
Pirates
59 min
3 à 15 joueurs sur 3 salles
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Les sept péchés capitaux
Voilà 10 ans que la chapelle clandestine des fanatiques des « sept péchés capitaux » a été condamnée suite à la mort sanglante de plusieurs de ses fidèles. Très relayée par la presse, l’affaire a pourtant été étouffée par la police et le meurtrier court toujours. Depuis peu, des habitants s’inquiètent : une mystérieuse silhouette a été aperçue le soir se rendant sur les lieux. Courageux ou inconscients, vous décidez de vous y rendre pour découvrir ce qu’il s’y est vraiment passé.
Horreur | Gore
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Ticket gagnant
Jackpot ! Après avoir gagné au loto, vous avez fêté cela dans le bar du coin dans lequel vous avez acheté votre ticket. Vous vous réveillez le lendemain sans souvenir de la soirée… et sans le ticket ! Vous avez 60 minutes pour refaire le cours de votre soirée et retrouver le ticket pour toucher le pactole !
Enquête
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Catacumbas
Pendant de nombreux siècles, les légendes qui entouraient l’alchimie ont fait partie des plus grands mystères de l'histoire. Si les alchimistes prétendaient pouvoir transformer les métaux en or, leur but principal était de s’emparer de la pierre alchimique, objet auquel on attribue des propriétés magiques, notamment l'immortalité.
Aventure | Exploration
90 min
2 à 10 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le musée
Saison 1, épisode 2. Infiltrez le musée privé d’Isabelle pour continuer votre mission ! Votre objectif est simple : récupérer l’idole maudite égyptienne.
Cambriolage
2 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
La jungle
Saison 1, épisode 1. Retrouver un espion de l’agence disparu dans une jungle près d’un temple abandonné ne vous terrifie pas ? Vous êtes au bon endroit ! Le QG de GG vous attend pour cette mission à haut risque.
Aventure | Exploration
2 à 6 joueurs
Pour débuter, Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'atelier Tesla
1925. La révolution industrielle est en marche. La face du monde change et l’électricité s’impose dans les foyers. Nikola Tesla et Thomas Edison s’opposent depuis des années, défendant chacun leur conception de l’énergie électrique. Edison, sentant sa vision du courant continu bientôt dépassée, cherche à obtenir les plans du projet secret de Tesla...
Cambriolage
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le cachot de la Bastille
Cette escape room vous entraîne sur les pas du prisonnier au masque de fer. Vous et vos compagnons avez été mandaté par le tribunal révolutionnaire afin de faire la lumière sur l'existence de ce légendaire prisonnier. Dans une heure, la Bastille tombera, vous n'aurez que peu de temps pour mener à bien votre enquête et vous échapper.
Évasion
2 à 5 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Gentleman cambrioleur
Paris, début du XXe siècle. Tenter de cambrioler le plus talentueux des escrocs français ne sera pas une mince affaire, mais la récompense que vous a promis la comtesse de Cagliostro est à la hauteur de la tâche. Si vous réussissez à lui ramener une simple lettre que lui a dérobé Arsène Lupin, vous toucherez une part du trésor des rois de France. Cette aventure vous entraînera bien plus loin que vous ne l’imaginiez !
Cambriolage
3 à 5 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
La grande évasion
Paris, 1986. Vous et vos amis êtes invités à une soirée VIP donnée par une célébrité dans son hôtel particulier. Vous passez la nuit à vous déhancher avec le Tout-Paris sur une magnifique terrasse avec vue sur la tour Eiffel. L'ambiance est dingue ! Mais au petit matin, la brigade des stups fait une descente surprise et saisit une quantité importante de cocaïne sur les lieux. Vous êtes immédiatement placés en détention provisoire à la maison d'arrêt de la Santé. Vous devrez passer un test de dépistage dans une heure. Sachant que le test se révélera positif, vous décidez de tenter votre chance pour vous évader. Heureusement, une personne influente vous a déjà préparé le terrain. Non pas qu'elle tienne à vous, mais vous semblez être son unique chance de pouvoir récupérer la cocaïne… Un conseil, ne la décevez pas !
Évasion
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Oh no ! Zombies !
Une épidémie a transformé la quasi totalité de la population en morts vivants. Vous faites partie des survivants et, après plusieurs semaines de marche, votre groupe arrive enfin dans l'étrange maison du Professeur Brown... La rumeur dit que ce dernier aurait réussi à mettre au point un antidote juste avant de mourir. Votre mission : vous en emparer, récupérer des armes pour vous défendre face aux zombies, et vous échapper.
Virus | Zombies
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Aladdin et la lampe magique
Alors que le sombre vizir complote pour s'emparer du pouvoir, revivez l'incroyable aventure d'Aladdin et tentez d'accéder à la lampe magique ! Avez-vous la valeur d'un diamant d'innocence ?
Contes | Romans
2 à 6 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Contamination
Voilà près de deux ans que le virus IB7A-H sévit. Ceux qui ont eu la chance de survivre à cette pandémie errent à la recherche de quoi survivre.
Virus | Zombies
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Mille et une nuits
Votre meilleure amie Shéhérazade va bientôt se marier au sultan et elle a besoin de vous ! En effet, ce dernier est devenu complètement fou. Depuis qu'il a été trompé par sa première femme, il a pris la décision d’exécuter toutes ses futures femmes le lendemain du mariage ! Mais Shéhérazade a une petite idée pour arrêter ce massacre. Pour cela, elle implore votre aide. Elle ne réussira pas sans vous ! Mais qu'a-t-elle derrière la tête ?
Contes | Romans
4 à 6 joueurs
Pour débuter, Expert
Fouille
Manipulation
Réflexion
Ernestine 2 : l’origine du mal
Madame Ernestine Odinot est maintenant décédée il y a plusieurs mois. Les Lepadellec, l'heureuse famille qui a hérité du vieux manoir, n'a pas encore pu profiter des lieux. En effet, après plusieurs tentatives terrifiantes, il apparaît que le manoir Odinot est occupé par des esprits, des fantômes. La famille Lepadellec recherche donc les meilleurs chasseurs de fantômes. Merci de prendre contact avec l'agence Escape Yourself la plus proche de chez vous, agence en charge de recevoir les candidats à cette mission. Grosse récompense à la clef.
Horreur | Gore
4 à 8 joueurs
Intermédiaire
dès 14 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
La crypte
Au détour d'une promenade nocturne avec vos amis, l'un d'entre eux vous met au défi d'aller flâner dans les lugubres allées du cimetière. Il vous propose d'aller tous ensemble visiter cette crypte dont la porte est toujours entrouverte... Evidemment, vous n'auriez jamais dû relever ce défi. Il est hélas trop tard, vous vous en rendez bien compte lorsque la porte de la crypte se referme subitement derrière vous, laissant le champ libre à vos peurs les plus enfouies...
Tension | Paranormal
3 à 5 joueurs
Intermédiaire
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Abyss : Lost in the Deep
Vincent Lenoir, l’agent traître, a fui en 1989 et a été repéré dans un bâtiment militaire maritime américain. Il semble s’y être engagé pour tenter d’échapper à l’agence. Son fils Arthur, maintenant membre d’Escape Time, a été envoyé en mission pour le neutraliser. Il a réussi à s’infiltrer dans une section de l’US Navy, mais nous avons perdu contact avec lui. Vous êtes envoyés sur les traces d'Arthur pour achever sa mission…
Bombe
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
dès 14 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le cimetière des sœurs Aubépine
Nous venons de recevoir un appel de détresse demandant du renfort immédiat en 1938 à proximité du manoir des sœurs Aubépine. Les agents doivent se rendre sur place en passant par le cimetière qui jouxte le manoir abandonné depuis 20 ans…
Tension | Paranormal
3 à 8 joueurs
Intermédiaire
dès 14 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Escape Circus
Aidez l'agence à trouver le complice de l'agent Alpha qui se cache parmi les membres d'une troupe de cirque en 1932. Menez l'enquête, étudiez les alibis et tentez de démasquer le coupable.
Enquête
3 à 8 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le naufrage du Nautilus
Nous sommes dans les années 1860, le capitaine Nemo est décidé à saborder son ultime tombeau, sous l’île Lincoln... Par un malheureux hasard, vous êtes encore à bord ! Votre seul moyen de sortir ? Depuis le poste de commande, au cœur du Nautilus, trouver les nombreux indices et les rassembler afin de résoudre les énigmes.
Évasion
2 à 5 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Eclipse VR 4D
Bienvenue dans le futur ! Immergés dans la réalité virtuelle, vous et votre équipe incarnerez l’équipage d’ECLIPSE II, une mission terrestre envoyée pour sauver l’équipage d’une précédente mission ECLIPSE I. Les communications avec le vaisseau de reconnaissance ECLIPSE I ont cessé peu après que celui-ci se soit posé sur Carthage 5, une planète inexplorée. Réussir la mission au prix de choix drastiques, lutter, vous protéger, sacrifier l’un des vôtres, tels sont les questionnements qui guideront votre aventure virtuelle...
Science-Fiction
40 min
2 à 8 joueurs sur 2 salles
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Base militaire B-423 : PC sécurité
Explorateurs urbains, préparez vous ! L'agence OneWay a trouvé moyen d'accéder (de façon illégale) au complexe militaire B-423, une base américaine désaffectée qui a fermé dans la précipitation en 1991, pour de mystérieuses raisons. Murs en béton armé, gaine de ventilation, local électrique… A vous de trouver l'entrée et d'explorer les lieux... Il semblerait que vous ne soyez pas tout à fait seuls...
Aventure | Exploration
3 à 7 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Doctor Who: Worlds Collide
Le Docteur a besoin de vous : une brèche spatio-temporelle a été détectée, les Cybermen sont sur le point de la briser ! Bienvenue dans le futur : entrez dans les bureaux du quartier général de ChronosCorp, où les travaux du milliardaire excentrique Alastair Montague pour commercialiser les voyages dans le temps sont sur le point de provoquer une catastrophe… Les Cybermen sont bien décidés à en profiter pour attaquer la Terre. Vous, les amis du Doctor, devez mener l’enquête sur l’incident. Les effets personnels de Montague, le prototype de sa machine et sa collection d’artefacts collectés au cours d’expériences seront la clé. Dans 60 minutes il sera trop tard, les Cybermen auront envahi la Terre ! Le destin de l’univers est entre vos mains.
Science-Fiction
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le loup de Malzéville
Le maire de Malzéville vient de faire appel à vos talents de détective. Il a besoin de vous car un journaliste, à la recherche du fameux loup, ne donne plus aucun signe de vie. Le maire craint que la légende ne prenne vie ! Saurez-vous retrouver le journaliste avant que l’affaire n’éclate au grand jour ?
Enquête
2 à 10 joueurs sur 2 salles
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le casse de Saint-Émilion
Serez-vous à la hauteur de ce coup pour dérober la bouteille la plus rare de Saint-Émilion ? La plus prestigieuse vente aux enchères de vin jamais organisée doit se tenir dans une heure au château de la Rosière, chez la famille De Lambert. La première bouteille classée grand cru Saint-Émilion, héritage familial depuis plusieurs générations, en est la pièce maîtresse. Le majordome véreux de la famille prend contact avec vous, voleurs de renom, afin de voler cette bouteille. Mais la mission s’annonce périlleuse car vous n’aurez qu’une heure pour dérober le butin et sortir du château.
Enquête
2 à 10 joueurs sur 2 salles
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
The Greenhouse
La nature semble contre vous alors que la végétation envahit progressivement la capitale. Vos recherches vous mènent chez un excentrique botaniste où tout semble avoir démarré. Vous disposez de 60 minutes pour inverser le cours des choses ou vous finirez coincés à jamais.
Aventure | Exploration
2 à 10 joueurs sur 2 salles
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le trésor de Barberousse
Avez-vous l’âme d’un pirate ? Un voyage dans le temps vous mènera en 1521 dans la cale du bateau pirate du féroce capitaine Barberousse. Êtes-vous prêts à fouiller pour trouver des indices, résoudre des énigmes, déjouer des pièges mais aussi rire et vous amuser ? Cette aventure est faite pour vous ! Vous ne serez pas seuls dans cette mission car le rigolo capitaine Jack Souleau vous aidera à récupérer le trésor volé par Barberousse.
Pirates
2 à 10 joueurs
🧒 Spécial enfants
6-12 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Mission espions
Vous avez toujours rêvé d’être un espion ? Une infiltration périlleuse vous attend ! Vous devrez pénétrer à l’intérieur d’un appartement surprenant dans le but de dérober un objet inestimable. Un programme étonnant vous attend, dans lequel il va falloir fouiller, manipuler les objets et être discret. Notre meilleur agent secret vous accompagnera dans cette mission !
Cambriolage
2 à 8 joueurs
🧒 Spécial enfants
6-12 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Expédition Indiana
Lancez-vous à la poursuite d’un trésor que les plus valeureux aventuriers n’ont pas réussi à trouver. Entre vos mains, une carte au trésor et un vieux carnet. Au clair de lune dans la forêt, ou dans l’épaisse noirceur d’une mine abandonnée, saurez-vous retrouver votre chemin ?
Aventure | Exploration
20 h
4 à 24 joueurs sur 4 salles
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Jurassic Land
Bienvenue à Jurassic Land ! Le plus grand parc de dinosaures au monde est sur le point d’ouvrir ses portes ! Vélociraptors, dilophosaures, tyrannosaures… Ils se promènent tous en liberté dans ce lieu qui a été créé pour divertir les visiteurs. Votre mission consiste à évaluer la sécurité du parc et de ses installations avant l’ouverture officielle. Attention : il est possible qu’une fois à l’intérieur vous receviez des informations complémentaires...
Science-Fiction
2 à 10 joueurs
Intermédiaire
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Alien Origin (Alien: El Origen)
Rejoignez l’équipe de USCSS Escape et voyagez jusqu’à la planète Thedus.
Science-Fiction
4 à 10 joueurs
Intermédiaire
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Tomb Hunter: Akasha's Legend (Tomb Hunter : La Leyenda de Akasha)
Je vous ai choisis et souhaite partager ma découverte avec vous : je suis sûr d’avoir trouvé le tombeau d’Akasha, reine des damnés. Cette invitation est personnelle et incessible.
Pyramide | Temple
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Le bureau de Howard Carter
Égypte, 1939 : le célèbre égyptologue Carter est mort récemment. Un seul objet d’une très grande valeur, le bracelet de Tut-Anch-Amun, n’a pu être retrouvé. Son bureau au Caire sera déménagé, distribué en partie aux successeurs et mis en enchère dans l’heure suivante. Vous, les voleurs gentlemen, avez une heure pour retrouver le bracelet et pour sortir du bureau à temps avant l’arrivée du notaire, des successeurs et de l’équipe de déménagement.
Pyramide | Temple
2 à 7 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
La Cerveseria
Découvrez, appréciez et apprenez tout sur nos bières. Ingrédients, saveurs, textures, odeurs... Préparez-vous à vivre une expérience unique ! Cette dégustation sera guidée par notre maître brasseur, M. Josep Damm. Il se fera un plaisir de répondre à toutes vos questions.
Aventure | Exploration
80 min
3 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Time Machine
Qui n'a jamais rêvé de la vie éternelle et d'un voyage dans le temps ? Toute sa vie, le professeur Fisher s'est consacré à la quête du Saint Graal. Ses recherches l'ont finalement mené au nord de l'Espagne, dans un très vieux château. Sur place, le professeur comprend qu'il ne pourra atteindre son but que par le biais d'un voyage dans le temps ! Les récits d'un vieux grimoire lui indiquent que deux reliques inestimables ont été détruites au XVIe siècle afin de protéger le Saint Graal pour l'éternité. Les dernières années de sa vie furent passées à concevoir la Time Machine. Alors qu'il était sur le point d'atteindre son but, le professeur s'est éteint en emportant avec lui ses secrets.
En tant qu'héritiers du professeur, vous décidez de récupérer le Saint Graal avant que les forces maléfiques ne s'en emparent ! Mais prenez garde, une heure est vite passée dans les couloirs du temps...
Science-Fiction
3 à 6 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'orphelinat
L'aventure ultime vous attend dans les recoins sombres d'un village polonais, où les murmures du passé se mêlent aux frissons de l'inconnu. Votre road-trip européen prend une tournure inattendue lorsque vous et vos amis découvrez l'existence d'un vieil orphelinat abandonné au sommet d'une colline bordant la ville, un lieu qui suscite à la fois la curiosité et la crainte parmi les villageois.
Tension | Paranormal
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
dès 16 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
School of Witchcraft and Wizardry
Vous avez toujours voulu être un sorcier ? Aujourd’hui, vous avez l’occasion d’être diplômé de l’École de sorcellerie et de magie, de prouver à tout le monde que vous êtes un vrai sorcier ou une vraie sorcière ! Mais ce ne sera pas si facile. Votre équipe devra surmonter des épreuves qui demanderont de la coordination et du courage.
Fantastique | Magie
3 à 5 joueurs
Pour débuter
Fouille
Manipulation
Réflexion
Enigma Mission
Parviendrez-vous à dérober ce précieux objet que le monde entier convoite ?
Cambriolage
90 min
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
TV Champlain | Blackout
En 1972, Montréal pleurait la mort d’une animatrice télé vedette, assassinée dans les studios de TV Champlain. Une tragédie qui entraîna la fermeture de la station et engendra une des plus longues enquêtes policières de l’histoire du Québec. Le meurtre vient enfin d’être résolu, plus de 40 ans après. Un idée émerge alors dans la tête d’un homme, M. Beaulieu : relancer la chaîne. Les travaux de remise en fonction de la station débutent, mais les incessantes coupures budgétaires nuisent au projet.
Plusieurs semaines plus tard, les investisseurs s’impatientent et lancent un ultimatum à M. Beaulieu : ils vont venir visiter les studios, et si tout n’est pas fonctionnel à leur arrivée, prévue dans une heure, ils se retireront du projet. Au pied du mur, M. Beaulieu n’a pas le choix, il vous engage pour faire fonctionner la station de toute urgence.
Aventure | Exploration
2 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Heaven & Hell
Vous voulez voir à quoi ressemblent le paradis et l’enfer ? Pourquoi pas, mais pour cela il faut d’abord mourir... Vous pouvez en fait vous estimer heureux, car hiberner peut suffire ! Après votre visite, n’oubliez pas d’utiliser un défibrillateur pour revenir à la vie.
Nous avons quelque chose pour vous : des outils qui, utilisés au bon moment et au bon endroit, vous aideront à faire face aux challenges les plus difficiles. Surtout, gardez bien à l’esprit que le défibrillateur fonctionne pendant une heure seulement. Vous pourriez rester bloqués en enfer pour toujours... Ou au paradis, mais le problème reste le même.
Fantastique | Magie
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Santa Muerte
Bienvenue dans le monde merveilleux de Santa Muerte ! Elle vous guidera tout au long de votre voyage dans le Jardin du Bien et du Mal. Une fois votre dévotion prouvée, le Protecteur des routes vous permettra d’éviter toutes déconvenues à bord de votre taxi. Même les oiseaux de mort viendront à votre secours.
La généreuse Santa Muerte vous offre soixante minutes pour récupérer le Sombrero de la vie, c’est votre seule chance de vous échapper. Voici une copie du Livre de la vie. Remplacez le vrai par cette copie vous permettra d’obtenir de l’aide pendant votre aventure.
Histoire | Patrimoine culturel
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Secret Subway
L’inventeur que vous vous apprêtez à découvrir a été honteusement oublié. Vous vous en rendrez compte dès que vous ferez fonctionner ses inventions. Votre but est de trouver son nom, condition indispensable pour échapper aux pièges tendus.
Aventure | Exploration
75 min
2 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
La Buse : le secret du trésor perdu
Plongez dans l'univers intriguant du célèbre flibustier La Buse et tentez de percer le mystère... Vous pensiez que son trésor serait facilement accessible après avoir décodé son cryptogramme ? C'était sans compter sur l'ingéniosité de ce célèbre pirate pour dissimuler son magot ! Vous avez le temps d'un sablier pour trouver son légendaire butin et sortir de ce mystérieux dépôt, auquel vous ne vous attendiez pas...
Pirates
3 à 6 joueurs
Pour débuter, Intermédiaire, Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Genesis
Participez à une expérience scientifique unique dans un complexe gouvernemental futuriste. Les choses risquent toutefois de ne pas se passer comme prévu...
Science-Fiction
3 à 5 joueurs
Intermédiaire
dès 14 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Pepelats
Cette aventure est basée sur le premier film post-apocalyptique soviétique. Les personnages principaux sont téléportés sur une planète morte… Pas d’eau, pas de nourriture, des ruines à perte de vue. Ils doivent trouver le moyen de rentrer sur Terre. C’est au sein de cette histoire que vous êtes projetés : vous vous retrouvez sur une planète rouillée du nom de Pluyk. Et votre seule chance de rentrer à la maison, c’est de programmer correctement le vaisseau Pepelats. Pepelats est loin d’être un Millennium Falcon… Il ressemble plutôt à une canette rouillée ! Et vous n’avez aucun manuel d’instruction pour le faire démarrer…
Fantastique | Magie
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La Entrevista
Ces derniers jours, une entreprise qui tient à rester anonyme a enregistré quelques départs inattendus de salariés. Elle recherche donc du personnel, le plus qualifié possible, pour occuper ses postes vacants. Les tests de sélection se dérouleront dans les locaux de Cubick. Pas besoin d’apporter votre CV, nous sommes déjà au courant de votre parcours. Vous n’aurez qu’à vous présenter dans notre établissement au jour et à l’heure convenus. Ah, et ne venez pas seul : vous aurez besoin d’équipiers pour passer les tests.
Enquête
80 min
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La Tumba Perdida
Cléopâtre VII fut l'une des plus grandes femmes de l'histoire. La légende raconte qu’elle s’est suicidée en se faisant mordre par un serpent après avoir découvert la mort de son bien-aimé, Marc Antoine. Selon une autre version, elle aurait préféré mourir pour éviter de tomber en esclavage après sa défaite face à l’empereur Auguste. La reine a été enterrée avec l’élixir de vie éternelle ainsi que le livre des morts. Nous venons de découvrir une faille spatio-temporelle et devons restaurer l'ordre naturel des événements : il faut empêcher la découverte de son tombeau ! Pour cela, vous serez envoyés au sein de la chambre funéraire. Votre objectif : trouver l'élixir et condamner l’accès à l'antichambre qui mène au tombeau. Vous serez également chargés d’une quête secondaire : retrouver le livre des morts.
Pyramide | Temple
2 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
El Viaje Continua
Grâce au nouveau modèle de machine à remonter le temps, révélez votre esprit aventurier.
Science-Fiction
75 min
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'inquiétant professeur Tychsen
Berlin, université Friedrich Wilhelm, 3 janvier 1920. Depuis une semaine, Hans Drummer, votre camarade et ami a disparu. Personne à l’université ne sait ce qu’il est advenu de lui... Vos soupçons se portent sur votre professeur d’archéologie, l’étrange Gerrard Tychsen, dont le comportement a changé depuis quelque temps. Vous vous êtes juré de retrouver la trace de Hans. Aussi, vous projetez de vous introduire dans le bureau du professeur pour en savoir plus. Aujourd’hui, il donne une conférence dans le grand amphithéâtre ; c’est l’occasion parfaite ! Vous n’avez qu’une heure avant son retour. Pourrez-vous retrouver votre ami ?
Enquête
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
L'abri
Juneau, 8 décembre 2178. Dans un futur lointain, un cataclysme a plongé la Terre dans le chaos. Un virus a été relâché dans l’atmosphère et a contaminé la majeure partie de la population, transformée en zombies assoiffés de sang. Vous êtes un commando d’élite chargé d’intervenir dans le bunker qui abrite le laboratoire d’où se serait échappé le virus. Votre mission : réussir à élaborer l’antidote qui sauvera l’humanité.
Virus | Zombies
3 à 12 joueurs sur 2 salles
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
La came de White
Tout était prêt… La came secrète de White synthétisée et emballée par ses soins, le camion chargé, le rendez-vous fixé… Malheureusement pour vous, les flics vous gardaient à l’œil depuis un moment : vous avez été interceptés en chemin et arrêtés avant de mener à bien votre mission. Or, on ne plaisante pas avec la mafia. Ne voyant pas leur commande arriver, ces derniers ont cru à une entourloupe et retiennent en otage le professeur White. Si la came n’arrive pas dans une heure, il sera descendu. C’est également le temps dont vous disposez avant votre transfert en prison. Autant vous dire que vous n’avez pas une minute à perdre. Parviendrez-vous à vous échapper et à livrer à temps la came de White ?
Évasion
2 à 6 joueurs
Intermédiaire
dès 14 ans
Fouille
Manipulation
Réflexion
Operation BlackSheep
Le professeur BlackSheep, l’ennemi juré de Mr Q, complote contre notre agence et l’Humanité toute entière. Il a conçu et lancé en orbite autour de la Terre un satellite capable de contrôler tous les esprits humains. Votre mission : infiltrer le centre de commandes du professeur, hacker son système et détruire ce satellite une bonne fois pour toutes.
Science-Fiction
3 à 18 joueurs sur 3 salles
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Revenge of the Sheep
Le professeur BlackSheep est de retour, et il projette toujours de détruire la race humaine… Cette fois, il prévoit de tous nous transformer en moutons ! Aidé de son acolyte, il a construit une dangereuse machine : le SheepMutator. Quiconque est touché par ses rayons devient un mouton placide… Pour ne rien arranger, le professeur a installé cette machine à plusieurs endroits de la planète. L’une d’entre elles a été localisée à Londres. Agents, vous avez soixante minutes pour trouver et désactiver ces SheepMutators avant qu’ils ne soient fonctionnels et menacent l’Humanité !
Virus | Zombies
3 à 10 joueurs sur 2 salles
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
cQ Origenes
Afin d’empêcher le professeur BlackSheep de percer notre pare-feu, votre équipe et vous allez devoir accéder à l’ancienne base de Mr Q. Pour y entrer, une seule solution : rapetisser jusqu’à atteindre la taille d’une souris grâce au Shrink'o'Mat. Vous n’aurez que 60 minutes pour contrer cette cyberattaque et sécuriser le système avant que le Shrink'o'Mat's ne fasse plus effet et que les choses se compliquent…
Science-Fiction
3 à 12 joueurs sur 2 salles
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion
Sherlock Holmes vs Moriarty
Sherlock a besoin d’un groupe de courageux pour entrer dans le repaire de Moriarty et l’arrêter !
Enquête
75 min
2 à 5 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Two Tickets to Ride
Un homme fou est sur le point de détruire la ville de Londres, à commencer par les souterrains du métro… À moins que deux personnes très spéciales résolvent les énigmes qu’il a laissées sur son passage. Tout en déjouant ses pièges, vous devrez découvrir qui est cet homme, qui sont les membres de son gang, et mettre fin à leurs agissements. Vous n’aurez qu’une heure. Une heure pour sauver Londres.
Bombe
2 joueurs
Intermédiaire
Fouille
Manipulation
Réflexion
Évade-toi si tu peux
Emprisonné pour un meurtre que vous n'avez pas commis, vous vous morfondez au fond de votre cellule. Vous n'avez plus qu'une seule solution : vous évader et trouver la preuve qui vous innocentera...
Évasion
2 à 6 joueurs
Difficile
Fouille
Manipulation
Réflexion